<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>AR | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/ar/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/ar/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>AR</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Sun, 02 Feb 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>AR</title><link>https://stefanocecere.com/tag/ar/</link></image><item><title>AdventurED</title><link>https://stefanocecere.com/project/adventured/</link><pubDate>Sun, 02 Feb 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/adventured/</guid><description>&lt;p>NB: questo progetto è in lavorazione&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="sintesi">Sintesi&lt;/h2>
&lt;p>Un&amp;rsquo;avventura didattica per conoscere la storia dell&amp;rsquo;evoluzione umana attraverso giochi di gruppo in vari momenti della nostra storia.&lt;/p>
&lt;p>Il primo scenario della serie AdventurEd è ambientato sui Sumeri, tra il 3500 e il 3000 A.C. (6500/7000 del calendario olocenico)&lt;/p>
&lt;p>Il gioco è composto da un mazzo di 60 carte illustrate, un libricino e un&amp;rsquo;app per tablet/smartphone che accompagna il gruppo di giocatori nelle varie avventure, presentando e calibrando i vari enigmi da risolvere sulle loro capacità, usando la Realtà Aumentata e l&amp;rsquo;Intelligenza Artificiale.&lt;/p>
&lt;p>Una partita dura dai 20 minuti a massimo un&amp;rsquo;ora, e prevede dai 2 ai 6 giocatori dai 6 anni in su (ma è necessario che almeno un giocatore sappia leggere)&lt;/p>
&lt;p>I giocatori dovranno giocare al meglio le loro carte in modalità cooperativa e per risolvere gli enigmi e fare le scelte giuste per arrivare alla conclusione sarà necessaria una conoscenza della storia e del mondo sumero. Per questo sarà d&amp;rsquo;aiuto il libricino che ne sintetizza le più interessanti caratteristiche, sopratutto in correlazione alla nostra vita contemporanea (ovvero come i problemi risolti dai Sumeri e il &amp;ldquo;modo&amp;rdquo; con cui li risolsero sono tutt&amp;rsquo;ora validi)&lt;/p>
&lt;p>Ogni carta potrà rappresentare un personaggio, un luogo, un oggetto che con la tecnologia della Realtà Aumentata sarà esplorabile nei minimi dettaglio sul tavolo di gioco.&lt;/p>
&lt;p>L&amp;rsquo;app, oltre che a guidare il gioco con la sua A.I., sonorizza l&amp;rsquo;avventura in tempo reale e permette anche di rigenerare gli enigmi per partite sempre diverse, oltre a modificarne la difficoltà in base al numero e all&amp;rsquo;età dei giocatori.&lt;/p>
&lt;h2 id="interesse">Interesse&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>imparare divertendosi la storia dell&amp;rsquo;evoluzione umana per costruire meglio il futuro.&lt;/li>
&lt;li>stimolare la Curiosità e la Ricerca, prendere confidenza con il libro come strumento di divertimento e cultura.&lt;/li>
&lt;li>collaborare in gruppo, stimolando l&amp;rsquo;Intelligenza Collettiva e la Comunicazione&lt;/li>
&lt;li>le storie, gli enigmi, i personaggi e i luoghi sono ricchi di elementi che devono essere assimilati per proseguire&lt;/li>
&lt;li>porre lo sguardo sulle meraviglie e le difficoltà superate dell&amp;rsquo;evoluzione umana.. imparando uno sguardo ricco e utile a superare le difficoltà presenti e future (sia a livello individuale che di gruppo)&lt;/li>
&lt;li>strumento didattico per scuole / da usare in classe / suggerito dagli insegnanti&lt;/li>
&lt;li>il libro di compendio/approfondimenti&lt;/li>
&lt;li>che venga voglia di collezionare i vari titoli per completare la storia&lt;/li>
&lt;li>usare al meglio le nuove tecnologie (AR, AI) per sperimentare nuove forme di ludismo didattico&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="racconto-del-gameplay">racconto del gameplay&lt;/h2>
&lt;p>Un gruppo di persone (ad es. due bambini, un ragazzo e un adulto a casa, o 5 studenti in classe) aprono la scatolina di AdventUR, tirano fuori le carte.&lt;br>
la prima dice: installa questa app sul tablet o smartphone e lanciala. segui le sue istruzioni.&lt;br>
L&amp;rsquo;app chiede di selezionare uno scenario (in questo caso Sumeri) e quanti giocatori ci sono (da 1 a 6) e poi dice di separare dal mazzo le 6 carte blu (carte giocatore) dalle altre. e che ognuno dei giocatori scelga proprio personaggio.&lt;br>
quando fatto l&amp;rsquo;app chiede per gli n giocatori: nome, personaggio scelto, età (bambino, ragazzo, adulto). Poi chiede di estrarre altre n carte (una carte virtù, una per personaggio) da tenere segrete. ogni giocatore ha quindi due carte: la personaggio (pubblica) e la virtù (segreta).&lt;br>
Il gioco procede superando enigmi e prove, o individuali o di gruppo, incontrando personaggi, esplorando ambienti (tutti in 3D AR), fino ad arrivare alla soluzione dell&amp;rsquo;avventura.&lt;br>
Il gioco deve poter essere finito in un&amp;rsquo;ora, un&amp;rsquo;ora e mezza al massimo.&lt;br>
necessita della cooperazione dei vari giocatori, che dovranno mettersi alla prova nelle varie sfide del gioco&lt;/p>
&lt;h2 id="giocatori-e-personaggi">giocatori e personaggi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>il target è dai 6 anni in su (saper leggere e minime capacità logico deduttive), da 2 a 6 giocatori, con possibilità di giocare da soli (per avventure selezionate)&lt;/li>
&lt;li>ogni giocatore impersonerà un personaggio (ogni scenario ne proporrà 6): sono un po&amp;rsquo; paradossali e divertenti, non necessariamente contestuali.&lt;/li>
&lt;li>ogni personaggio / giocatore è caratterizzato da tre parametri psicofisici, con dei valori da 1 a 10
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>intellettuale&lt;/strong> (la Mente: atematica, logica, ingegneria, astrazione)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>emotivo&lt;/strong> (il Cuore: empatia, socialità, compassione, bontà)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>motorio&lt;/strong> (il Corpo: movimento, forza, corporalità, costituzione)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>nel suo insieme il team avrà delle statistiche collettive e un classificatore di &lt;strong>Stupidità&lt;/strong> (diagramma di Cipolla: Stupidi, Sprovveduti, Banditi, Intelligenti)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="tipologia-enigmi">tipologia enigmi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>narrative&lt;/strong>&lt;br>
ricordarsi qualcosa detto o visto precedentemente durante la storia&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>percezione&lt;/strong>&lt;br>
vedere o scoprire cose difficili da vedere. o con diversi punti di vista, o aguzzando la vista, etc&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>logiche&lt;/strong>&lt;br>
enigmi classici di logica, matematica, meccanica.&lt;br>
risolvere puzzle tipo 15 o blocchetti, hanoi, ingranaggi&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>quiz&lt;/strong>&lt;br>
trivial, domande di cultura generale ma ancora meglio specifiche dello scenario.&lt;br>
il Diario può essere la migliore risorsa per trovare le risposte&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>party games&lt;/strong>&lt;br>
i giocatori devono fare qualcosa insieme, tipo premere a tempo tutti insieme sullo schermo, o in sequenza circolare, o chiamati dall&amp;rsquo;app, o a memoria tipo Simon&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>destrezza&lt;/strong>&lt;br>
disegnare sullo schermo un quadrato, un triangolo, un cerchio.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>musicale&lt;/strong>&lt;br>
stare in silenzio 2 secondi, poi casino 2 secondi, etc&lt;br>
tenere una nota per 5 secondi&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>meta&lt;/strong>&lt;br>
fare una foto ad un colore, farsi la foto tutti insieme, spegnere l&amp;rsquo;app per 2 minuti&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="lapp-tutor">l&amp;rsquo;app Tutor&lt;/h2>
&lt;p>L&amp;rsquo;App è un sistema di Intelligenza Artificiale che si chiama Jamurr, creata nel 2042 dal Comitato per la Difesa del Sistema Nervoso Debole per aiutare le generazioni del XXI secolo a superare le grandi difficoltà di questo periodo.&lt;br>
solo raccogliendo punti Conoscenza e punti Spirito disseminati nel corso della Storia (passata, presente e futura) si può superare la Grande Prova.&lt;br>
Jamurr è la Guida che accompagna i giocatori e sottopone le varie prove, introduce i luoghi e fa da coordinatore del flusso di gioco. E&amp;rsquo; un po&amp;rsquo; ingenua, divertente, ma molto saggia.&lt;/p>
&lt;h2 id="ar-realtà-aumentata">A.R. Realtà Aumentata&lt;/h2>
&lt;p>la magia di vedere l&amp;rsquo;ambiente sul tavolo da gioco: le singole stanze o la mappa sinottica. i personaggi che si incontrano, gli oggetti.&lt;br>
è possibile esplorare e cliccare tutto&lt;br>
NB: ricordarci che qui stiamo all&amp;rsquo;alba dei giochi in AR, l&amp;rsquo;anno prossimo arriveranno i Glass della Apple, permetteranno visioni AR di gruppo.&lt;br>
vogliamo iniziare ad esplorare la tecnologia&lt;br>
la AR di AdventurEd è FONDAMENTALE. sia per il gameplay innovativo che per il marketing&lt;/p>
&lt;h2 id="il-tavolo-da-gioco">il tavolo da gioco&lt;/h2>
&lt;p>i giocatori devono avere davanti un tavolo, o superficie piatta, per l&amp;rsquo;AR.&lt;/p>
&lt;h2 id="didattica">didattica&lt;/h2>
&lt;p>non interessa tanto la &amp;ldquo;nozione&amp;rdquo; di un evento storico, quanto: che difficoltà hanno affrontato e come l&amp;rsquo;hanno risolta? che mentalità hanno sviluppato?&lt;br>
quella invenzione/idea/scoperta ci è utile ancora oggi?&lt;br>
possiamo applicare quella stessa mentalità nei nostri problemi?&lt;/p>
&lt;p>il Diario (fisico) è poi ricchissimo di informazioni base sui temi didattici da trattare. per ogni capitolo prevediamo almeno due domande del Trivial&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Trivial&lt;/strong>&lt;br>
a lato dei livelli di gioco, c&amp;rsquo;è un Trivial vero e proprio che serve anche a sondare la conoscenza del gruppo dei temi trattati.&lt;/p>
&lt;h2 id="la-serie">la Serie&lt;/h2>
&lt;p>prevediamo fin da subito almeno 7 scenari:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Sumeri (inizio della Civiltà)&lt;/li>
&lt;li>Medioevo e Arabi del XI secolo ()&lt;/li>
&lt;li>Rinascimento e Giordano Bruno (scienza e umanesimo)&lt;/li>
&lt;li>Einstein e la Seconda Guerra Mondiale (discriminazione, atomica, fanatismo)&lt;/li>
&lt;li>1984 (musica, Orwell, globalizzazione)&lt;/li>
&lt;li>Cyberspace (mondo digitale)&lt;/li>
&lt;li>Colonizzare Marte (spazio e società)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>così da capire le potenzialità e la visione.&lt;br>
inizialmente svilupperemo solo la 1.&lt;/p>
&lt;h2 id="titolo">Titolo&lt;/h2>
&lt;p>AdventurED richiama l&amp;rsquo;Avventura, l&amp;rsquo;A.R. (Augmented Reality) e l&amp;rsquo;Educazione.&lt;br>
la tagline (sottotitolo), potrebbe essere&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Play To Learn To Play&lt;/li>
&lt;li>Learn from the Multiverse&lt;/li>
&lt;li>Pocket Adventures&lt;/li>
&lt;li>Learning experiences&lt;/li>
&lt;li>Augment History&lt;/li>
&lt;li>Play History / Gioca la Storia&lt;/li>
&lt;li>Party Adventures&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="arte-e-tecnica">Arte e Tecnica&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>la grafica 3D vorremmo che sia in Voxels (stile Minecraft, per intenderci) sia perché relativamente &amp;ldquo;semplice&amp;rdquo; ed essenziale, e molto amata dai ragazzi&lt;/li>
&lt;li>la musica vorremmo che fosse il più possibile in tema. e che possa autorigenerarsi per coprire almeno un&amp;rsquo;ora di gioco senza troppe ripetizioni / loops&lt;/li>
&lt;li>l&amp;rsquo;A.R. necessita giusto di un tavolo libero.&lt;/li>
&lt;li>le carte avranno un QR code per l&amp;rsquo;identificazione&lt;/li>
&lt;li>la stessa app permetterò più mondi/edizioni, e più lingue.&lt;/li>
&lt;li>il gioco sarà inizialmente in inglese e italiano&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="marketing">Marketing&lt;/h2>
&lt;p>app gratuita, con InApp purchase di avventure addizionali.&lt;br>
ma per sbloccare proprio tutto servono le carte, acquistabili in negozio di giochi o online.&lt;/p>
&lt;h2 id="distribuzione">Distribuzione&lt;/h2>
&lt;p>vorremmo trovare un editore di giochi in scatola/carte, sopratutto se interessato all&amp;rsquo;educational (ad es DvGames, Giunti, Asmodee, Usbourne).&lt;/p>
&lt;h2 id="selling-points">Selling points&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>A.R. (Augmented Reality) integrato nel gameplay&lt;/li>
&lt;li>A.I. (Artificial Intelligence) tutor / game master&lt;/li>
&lt;li>scenari multipli&lt;/li>
&lt;li>Interactive Music&lt;/li>
&lt;li>modalità gioco singolo o party&lt;/li>
&lt;li>adattamento della difficoltà e rigenerazione enigmi sui giocatori&lt;/li>
&lt;li>foto party pubblicabile&lt;/li>
&lt;li>tempo limitato di gioco&lt;/li>
&lt;li>adatto alle scuole&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="prototipo">Prototipo&lt;/h2>
&lt;p>il gioco ha già un prototipo funzionante.&lt;/p></description></item><item><title>GameDev - AR + VR + MR = XR</title><link>https://stefanocecere.com/project/gamedev-xr/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/gamedev-xr/</guid><description>&lt;p>il mio corso di 8, 12 o 16 ore per conoscere la teoria e le basi della Gametch innovativa, per essere pronti al futuro e cogliere le nuove opportunità&lt;/p>
&lt;h2 id="temi">Temi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>basi teoriche di computer vision e tracking&lt;/li>
&lt;li>mercato e opportunità&lt;/li>
&lt;li>case studies di app AR&lt;/li>
&lt;li>tecnologie AR Augmented Reality&lt;/li>
&lt;li>tecnologie VR Virtual Reality&lt;/li>
&lt;li>tecnologie MR Mixed Reality&lt;/li>
&lt;li>Unity AR Foundations: conosciamolo&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="esercizi-pratici">esercizi pratici&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>progetto AR con Foundation&lt;/li>
&lt;li>progetto VR cardboard&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="prerequisiti">prerequisiti&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Unity installato + Device Android o iOS compatibile&lt;/li>
&lt;li>cardboard&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="libro-e-dispense">Libro e Dispense&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="https://2042ed.org/scuola/game-dev/xr/" target="_blank">Libro e Dispensa di questo corso&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>un gioco di carte “aumentate” (grazie all’ausilio di cellulari/tablet android o ios) per vivere un’avventura ambientata niente meno che ad Uruk, la prima città avanzata della storia umana, inventando la scrittura, primo enorme strumento di “trasmissione”&lt;/p>
&lt;p>Gilgamesh ha un problema.. riuscirete a scoprire perchè gli è capitato e sopratutto aiutarlo?&lt;/p>
&lt;p>una storiella breve (siamo riusciti a sintetizzare tutto in sole 33 carte gioco, tra storia e 13 enigmi di vario tipo) ma ricchissima di contenuti e divertimento.&lt;/p>
&lt;p>i 5 personaggi che incontrate sono stati doppiati (in sumero ovviamente!) e una guida in Intelligenza art… ops STUPIDITA’ NATURALE, vi non aiuterà nella missione.&lt;/p>
&lt;p>è stata una bella sfida.. volevamo fare qualcosa di interessante dal punto di vista narrativo ed educativo, divertente e con nuove tecniche, ma senza “sforare” il limite della fattibilità imposto dal tempo e dalle condizioni non confortevoli della trasferta.&lt;/p>
&lt;p>il team intergenerazionale (due adulti, due adolescenti e due bambini) è stato davvero sinergico, siamo riusciti a concentrarci e lavorare bene, e anche oziare in ristoranti, al fiume e dormire tanto!&lt;/p>
&lt;p>questa la scheda ufficiale del gioco sul sito dell GGJ:&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk" target="_blank">https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il sito GitHub del progetto OpenSOurce è:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>per giocarlo bisogna stampare le carte e scaricare le app.. per settimana prossima renderemo la cosa più agevole per tutti.. intanto godetevi le schermate e mettetevi in stato di ricezione di segnali lontani ma profondi!&lt;/p>
&lt;p>dal Team Uruk questo è tutto.. a presto e scrivetemi se siete incuriositi&lt;/p>
&lt;p>con Pietro Polsinelli e un grazie estremamente pieno di complimenti a Michele M. Lanzo e Giacomo Guccinelli e Mixart per l’organizzazione della GGJ a Pisa.&lt;/p>
&lt;p>PS: grazie anche a Stratagemma per esistere verremo presto a far provare il gioco&lt;/p></description></item></channel></rss>