<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Corsi | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/corsi/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/corsi/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Corsi</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Sat, 31 Oct 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Corsi</title><link>https://stefanocecere.com/tag/corsi/</link></image><item><title>Corsi Game Dev</title><link>https://stefanocecere.com/post/corsi-game-dev/</link><pubDate>Sat, 31 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/corsi-game-dev/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="../../../assets/img/post/2020/corsi_gamedev_featured.jpg" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>guarda qui la pagine delle cose che insegno: [corsi](../../../2042/scuola/game-dev/index.md&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>anche quest&amp;rsquo;anno sarò docente presso la scuola (TheSign - Comics &amp;amp; Arts Academy - Firenze)[
&lt;a href="https://thesign.academy/" target="_blank">thesign.academy&lt;/a>
] nei corsi di Game Design &amp;amp; Development. Questi sono i miei moduli che ho finito di riorganizzare. Se ti interessano parliamone, o se possono interessare ai vostri ragazzi, contattate la scuola!&lt;/p>
&lt;h1 id="github-opensource-e-sviluppo-con-intelligenza-collettiva">GitHub, OpenSource e Sviluppo con Intelligenza Collettiva&lt;/h1>
&lt;ul>
&lt;li>problematiche comuni nello sviluppo di progetti digitali in team&lt;/li>
&lt;li>Open Source: vantaggi e svantaggi&lt;/li>
&lt;li>Inner Source: le best practices dell&amp;rsquo;Open Source per progetti privati&lt;/li>
&lt;li>Piattaforme di sviluppo collaborativo (Git e GitHub come esempi pratici)&lt;/li>
&lt;li>Formati e Interscambio: per collaborare meglio&lt;/li>
&lt;li>Accessibilità e Presenza: come farsi amare dai collaboratori e dai boss&lt;/li>
&lt;li>Preservazione e Immortalità: preservazione e leggibilità a futuro&lt;/li>
&lt;li>Marketing ed Economia: quando uno sviluppo e presenza Open conviene&lt;/li>
&lt;li>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h1 id="giochi-a-impatto-sociale--business-oltre-lentertainment">Giochi a Impatto Sociale / Business oltre l&amp;rsquo;entertainment&lt;/h1>
&lt;ul>
&lt;li>panoramica su Media e impatto sociale&lt;/li>
&lt;li>caratteristiche dei giochi come strumenti di educazione, persuasione e trasformazione&lt;/li>
&lt;li>case studies di videogiochi e giochi applicati&lt;/li>
&lt;li>interesse, pubblico e tassonomia&lt;/li>
&lt;li>frameworks dedicati per il design e Game Based Learning&lt;/li>
&lt;li>problematiche e tips di sviluppo&lt;/li>
&lt;li>mercato e opportunità&lt;/li>
&lt;li>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h1 id="ar--vr--mr--xr">AR + VR + MR = XR&lt;/h1>
&lt;ul>
&lt;li>basi teoriche di computer vision e tracking&lt;/li>
&lt;li>case studies di app AR&lt;/li>
&lt;li>tecnologie AR Augmented Reality&lt;/li>
&lt;li>tecnologie VR Virtual Reality&lt;/li>
&lt;li>tecnologie MR Mixed Reality&lt;/li>
&lt;li>XR Extended Reality&lt;/li>
&lt;li>Unity AR Foundations: conosciamolo&lt;/li>
&lt;li>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h1 id="intelligenza-artificiale-nei-videogiochi">Intelligenza Artificiale nei videogiochi&lt;/h1>
&lt;ul>
&lt;li>Machine Learning: i fondamentali
&lt;ul>
&lt;li>Neural Networks: le basi e il potenziale&lt;/li>
&lt;li>GAN (Generative adversarial network) come funzionano?&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>metodi AI nei videogiochi
&lt;ul>
&lt;li>Utility&lt;/li>
&lt;li>FSM / Behavior Trees&lt;/li>
&lt;li>TreeSearch / Pathfinding&lt;/li>
&lt;li>Evolutionary Computation / Genetic&lt;/li>
&lt;li>Supervised Learning&lt;/li>
&lt;li>Reinforcement Learning&lt;/li>
&lt;li>Unsupervised Learning&lt;/li>
&lt;li>Planners&lt;/li>
&lt;li>Random / Fuzzy / Noise&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>AI per giocare
&lt;ul>
&lt;li>avversari&lt;/li>
&lt;li>playtest&lt;/li>
&lt;li>demo&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>AI per generare contenuti
&lt;ul>
&lt;li>Livelli e Mappe&lt;/li>
&lt;li>Visual&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Audio
&lt;ul>
&lt;li>Narrativa&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>case studies spettacolari e futuro&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>