<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Edu-Gamedev | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/edu-gamedev/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/edu-gamedev/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Edu-Gamedev</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Fri, 16 Apr 2021 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Edu-Gamedev</title><link>https://stefanocecere.com/tag/edu-gamedev/</link></image><item><title>Umanesimo, Videogiochi, A.I. e XR</title><link>https://stefanocecere.com/project/umanesimo-videogiochi-a.i.-e-xr/</link><pubDate>Fri, 16 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/umanesimo-videogiochi-a.i.-e-xr/</guid><description>&lt;p>troverai
&lt;a href="https://2042ed.org/studio/monografie/umanesimo-tecnologia/" target="_blank">qui&lt;/a>
tutto il materiale, testi, video e slides.&lt;/p></description></item><item><title>GameDev - AR + VR + MR = XR</title><link>https://stefanocecere.com/project/gamedev-xr/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/gamedev-xr/</guid><description>&lt;p>il mio corso di 8, 12 o 16 ore per conoscere la teoria e le basi della Gametch innovativa, per essere pronti al futuro e cogliere le nuove opportunità&lt;/p>
&lt;h2 id="temi">Temi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>basi teoriche di computer vision e tracking&lt;/li>
&lt;li>mercato e opportunità&lt;/li>
&lt;li>case studies di app AR&lt;/li>
&lt;li>tecnologie AR Augmented Reality&lt;/li>
&lt;li>tecnologie VR Virtual Reality&lt;/li>
&lt;li>tecnologie MR Mixed Reality&lt;/li>
&lt;li>Unity AR Foundations: conosciamolo&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="esercizi-pratici">esercizi pratici&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>progetto AR con Foundation&lt;/li>
&lt;li>progetto VR cardboard&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="prerequisiti">prerequisiti&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Unity installato + Device Android o iOS compatibile&lt;/li>
&lt;li>cardboard&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="libro-e-dispense">Libro e Dispense&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="https://2042ed.org/scuola/game-dev/xr/" target="_blank">Libro e Dispensa di questo corso&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>GameDev - GitHub, OpenSource e Sviluppo con Intelligenza Collettiva</title><link>https://stefanocecere.com/project/gamedev-collective-intelligence/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/gamedev-collective-intelligence/</guid><description>&lt;p>il mio corso introduttivo di 8 o 12 ore&lt;/p>
&lt;h2 id="temi">temi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Problematiche comuni nello sviluppo di progetti digitali&lt;/li>
&lt;li>Perché una Intelligenza Collettiva&lt;/li>
&lt;li>Open Source: vantaggi e svantaggi&lt;/li>
&lt;li>Inner Source: le best practices dell&amp;rsquo;Open Source per progetti privati&lt;/li>
&lt;li>Piattaforme di sviluppo collaborativo (Git e GitHub)&lt;/li>
&lt;li>Formati e Interscambio: per collaborare meglio&lt;/li>
&lt;li>Basi di Project Management&lt;/li>
&lt;li>Accessibilità e Presenza: come farsi amare dai collaboratori e dai boss&lt;/li>
&lt;li>Preservazione e Immortalità: preservazione e leggibilità a futuro&lt;/li>
&lt;li>Marketing ed Economia: quando una presenza Open conviene&lt;/li>
&lt;li>Appendici e Risorse di approfondimento&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="laboratorio-pratico">Laboratorio pratico&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>creare una propria presenza online minimamente accettabile (come minimo GitHub pages) e profilo su GitHub&lt;/li>
&lt;li>lavoro su un progetto collettivo&lt;/li>
&lt;li>come impostare un progetto Game Unity&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="libro-e-dispense">Libro e Dispense&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="https://2042ed.org/scuola/game-dev/ci/" target="_blank">Libro e Dispensa di questo corso&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>GameDev - Intelligenza Artificiale nei videogiochi</title><link>https://stefanocecere.com/project/gamedev-ai/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/gamedev-ai/</guid><description>&lt;p>un corso teorico / pratico di 20, 32 o 40 ore&lt;/p>
&lt;h2 id="temi">temi&lt;/h2>
&lt;h3 id="1-introduzione-alla-ai">1. Introduzione alla A.I.&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>storia&lt;/li>
&lt;li>stato dell&amp;rsquo;arte&lt;/li>
&lt;li>etica e opportunità&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="2-machine-learning-i-fondamentali">2. Machine Learning: i fondamentali&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Neural Networks: le basi e il potenziale&lt;/li>
&lt;li>GAN (Generative adversarial network) come funzionano?&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="3-metodi-ai-nei-videogiochi">3. Metodi AI nei videogiochi&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Utility&lt;/li>
&lt;li>FSM / Behavior Trees&lt;/li>
&lt;li>TreeSearch / Pathfinding&lt;/li>
&lt;li>Evolutionary Computation / Genetic&lt;/li>
&lt;li>Supervised Learning&lt;/li>
&lt;li>Reinforcement Learning&lt;/li>
&lt;li>Unsupervised Learning&lt;/li>
&lt;li>Planners&lt;/li>
&lt;li>Random / Fuzzy / Noise&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="4-ai-per-giocare">4. AI per giocare&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>avversari&lt;/li>
&lt;li>playtest&lt;/li>
&lt;li>demo&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="5-ai-per-generare-contenuti">5. AI per generare contenuti&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Livelli e Mappe&lt;/li>
&lt;li>Visual&lt;/li>
&lt;li>Audio&lt;/li>
&lt;li>Narrativa&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="6-case-studies-spettacolari-e-futuro">6. case studies spettacolari e futuro&lt;/h3>
&lt;h2 id="esercizi-pratici">esercizi pratici&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>progetto ML-Agents&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="prerequisiti">prerequisiti&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Unity installato + Python (istruzioni inviate prima)&lt;/li>
&lt;li>leggere una serie di documenti sul ML&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="libro-e-dispense">Libro e Dispense&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="https://2042ed.org/scuola/game-dev/ai/" target="_blank">Libro e Dispensa di questo corso&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Giochi Applicati e Impatto Sociale - Oltre l'entertainment</title><link>https://stefanocecere.com/project/gamedev-impact-games/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/gamedev-impact-games/</guid><description>&lt;p>il mio corso di 8, 12 o 16 ore&lt;/p>
&lt;h2 id="temi">temi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>panoramica su Media e impatto sociale&lt;/li>
&lt;li>caratteristiche dei giochi come strumenti di educazione, persuasione e trasformazione&lt;/li>
&lt;li>case studies di videogiochi applicati&lt;/li>
&lt;li>interesse, pubblico e tassonomia&lt;/li>
&lt;li>frameworks dedicati per il design e Game Based Learning&lt;/li>
&lt;li>problematiche e tips di sviluppo&lt;/li>
&lt;li>mercato e opportunità&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="libro-e-dispense">Libro e Dispense&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="https://2042ed.org/scuola/game-dev/g4c/" target="_blank">Libro e Dispensa di questo corso&lt;/a>
&lt;/p></description></item></channel></rss>