<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/game/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Game</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Tue, 10 Oct 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Game</title><link>https://stefanocecere.com/tag/game/</link></image><item><title>Antura and the Letters</title><link>https://stefanocecere.com/project/antura-and-the-letters/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/antura-and-the-letters/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;em>Il videogioco multipremiato per insegnare ai bambini siriani a leggere l&amp;rsquo;arabo.&lt;/em>&lt;/p>
&lt;p>Nel 2017 con
&lt;a href="https://www.vgwb.org" target="_blank">Videogames Without Borders&lt;/a>
in collaborazione con il
&lt;a href="http://www.colognegamelab.de/" target="_blank">Cologne Game Lab,&lt;/a>
abbiamo creato un prototipo per partecipare ad un bando internazionale per crare un videogioco che potesse dare &lt;strong>supporto psicologico ed educativo ai bambini siriani&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>Abbiamo poi vinto tutte le fasi del concorso, allargando il team di sviluppo fino ad essere in 30 distribuiti in tutta Europa, Marocco e Libano, e a Marzo 2018 siamo stati premiati durante la Mobile Learning Week dell&amp;rsquo;UNESCO e in seguito una dozzina di altri premi in ambito Serious Games, Educational Game e Humanitarian Game (Game 4 Change, TechFugees, Social Impact Now&amp;hellip;).&lt;/p>
&lt;p>Il gioco è totalmente open-source (
&lt;a href="https://github.com/vgwb/Antura_arabic" target="_blank">link GitHub&lt;/a>
), progettato e realizzato con la massima cura e test &amp;ldquo;sul campo&amp;rdquo;, nei campi profughi e nei centri dei rifugiati in europa.&lt;/p>
&lt;p>Stiamo tutt&amp;rsquo;ora lavorando a delle evoluzioni del gioco, per insegnare inglese, francese, marocchino, e presto Pastho e Farsi, in diverse nazioni del mondo.&lt;/p>
&lt;p>Sono molto orgoglioso di questo progetto di cui ho curato molti aspetti in tutte le sue fasi di produzione e coordinamento.&lt;/p>
&lt;p>E&amp;rsquo; uno dei progetti che ho raccontato in molti talks sui Giochi Applicati e che ha poi dato vita al mio corso monografico sul Business Oltre L&amp;rsquo;entertainment e i Giochi per Cambiare il Mondo (
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/gamedev-impact-games/">link&lt;/a>
)&lt;/p>
&lt;p>Il sito ufficiale del gioco è
&lt;a href="http://antura.org" target="_blank">http://antura.org&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>La Noria Game</title><link>https://stefanocecere.com/project/la-noria-game/</link><pubDate>Wed, 10 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/la-noria-game/</guid><description>&lt;h1 id="voy-a-la-noria-game">Voy a La Noria Game&lt;/h1>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="./screenshot_home.jpg" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Voy a La Noria is a puzzle game in which we simulate the work carried out by the La Noria Social Innovation Center in the province of Malaga. In each game we will have to try to achieve the maximum social impact in the province of Malaga, locating different projects so that they carry out their work optimally and have the greatest possible social impact in the territory.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Project page&lt;/strong>:
&lt;a href="https://vgwb.org/projects/lanoria/" target="_blank">vgwb.org/projects/lanoria/&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Game Docs:&lt;/strong>
&lt;a href="http://vgwb.github.io/LaNoria" target="_blank">vgwb.github.io/LaNoria&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>GitHub project:&lt;/strong>
&lt;a href="https://github.com/vgwb/LaNoria" target="_blank">github.com/vgwb/LaNoria&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Play online:&lt;/strong>
&lt;a href="https://vgwb.itch.io/noria" target="_blank">vgwb.itch.io/noria&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>La Noria site:
&lt;a href="https://www.malaga.es/lanoria/" target="_blank">https://www.malaga.es/lanoria/&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>IEEDO</title><link>https://stefanocecere.com/project/ieedo/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/ieedo/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Adult education plays a critical role in helping refugees overcome barriers and find prosperity in their new communities. Gaining the knowledge and tools to face these barriers is key to securing long-term employment and to their overall well-being.&lt;/p>
&lt;p>Using innovative game based learning methodologies, the Erasmus+ funded IEEDO project aims to reduce the disparity refugees and humanitarian migrants currently face in European adult education, helping them to develop skills and knowledge for digital self-learning. Thus, building resilience through innovative customised eLearning resources. The project will also support adult/ community education providers and tutors, to reduce the disparity individuals face in European adult education.&lt;/p>
&lt;p>Project Partners:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ashley Community Housing (United Kingdom)&lt;/li>
&lt;li>Folkuniversitetet (Sweden)&lt;/li>
&lt;li>MetropolisNet (Germany)&lt;/li>
&lt;li>Rinova Ltd (United Kingdom)&lt;/li>
&lt;li>Dimitra (Greece)&lt;/li>
&lt;li>Video Games Without Borders (Spain)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Neither the European Union nor EACEA can be held responsible for them.&lt;/p>
&lt;p>Read more on the official website of the project:
&lt;a href="https://euieedo.wordpress.com/about/" target="_blank">https://euieedo.wordpress.com/about/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>Check out the Open Spurce code and documentation on Github:
&lt;a href="https://vgwb.github.io/IEEDO/" target="_blank">https://vgwb.github.io/IEEDO/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="https://ieedo.vgwb.org/app/" target="_blank">https://ieedo.vgwb.org/app/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>BuboLibro - un regalo speciale</title><link>https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/</guid><description>&lt;YouTube id="1Zq41byQDgY" />
![video](https://youtu.be/1Zq41byQDgY)
&lt;https://youtu.be/1Zq41byQDgY>
&lt;ul>
&lt;li>cosa stai facendo?&lt;/li>
&lt;li>sto creando il mio regalo di compleanno per Bruno&lt;/li>
&lt;li>ma .. quella è la mappa del nostro giardino.. e quello è LibroGameCreator!&lt;/li>
&lt;li>già&lt;/li>
&lt;li>e poi cosa ne vuoi fare?&lt;/li>
&lt;li>lo stampiamo!&lt;/li>
&lt;li>ma il compleanno è fra un mese!&lt;/li>
&lt;li>ho già fatto tutto l&amp;rsquo;alberatura.. se mi aiuti con i disegni e la stampa ce la possiamo fare&lt;/li>
&lt;li>roger. facciamo squadra&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>e così, a inizio ottobre, Fabio si mette a creare quello che diventerà &lt;strong>BuboLibro: un regalo speciale&lt;/strong>, che qui vi raccontiamo in anteprima&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Tutti abbiamo giocato ad un &lt;em>LibroGame&lt;/em>, vero? ovvero un libro dove il lettore può prendere delle decisioni.&lt;br>
Due anni fa tenni un laboratorio per bambini per creare un libro gioco di 12 pagine, partendo da una struttura ad albero. Ebbe grande successo (
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-librogame/">ecco qualche foto&lt;/a>
). Fabio aveva assimilato bene il tutto. Anzi mi aveva pure aiutato, dato che già a 7 anni avevamo creato insieme dei videogiochi narrativi (qualcuno si ricorderà il progetto &amp;ldquo;
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/">Non sono solo una pecora&lt;/a>
&amp;rdquo;). la dimensione cartacea però ci mancava e ci affascina sempre di più.&lt;/p>
&lt;p>Essendo un libro da dare in mano ad un bambino di 5 anni che non sa ancora leggere, se non i numeri, il libro doveva essere adeguato: figure e numeri. con testi opzionali da far leggere ad un eventuale &amp;ldquo;accompagnatore&amp;rdquo;.&lt;br>
per questo dopo qualche giorno gli feci abbandonare il seppur ottimo programma
&lt;a href="http://www.matteoporopat.com/librogame/libro-game-creator-3/" target="_blank">LibroGameCreator&lt;/a>
perché non supportava le immagini, e gli spiegai come usare
&lt;a href="https://obsidian.md/" target="_blank">Obsidian&lt;/a>
, un editor gratuito di testi &amp;ldquo;collegati&amp;rdquo; dove è facilissimo inserire immagini, rendendo ancora più facile mettere tutto il progetto in OpenSource su GitHub così da poter collaborare io e lui (anticipo che il repository è
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale/" target="_blank">qui&lt;/a>
) e sopratutto condividerlo con il mondo per ispirare altri a crearne magari uno proprio. Ok sono un romantico e mi illudo sempre che c&amp;rsquo;è della creatività in ognuno di noi, basta solo trovare il momento e il calcio in culo giusto per ritirarla fuori. E poi non vogliamo mica tenerci i segreti industriali.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>E così Fabio inizia a creare l&amp;rsquo;avventura sopra la mappa che aveva ricostruito.&lt;br>
Ok ma come fare tutti i disegni?&lt;br>
La soluzione più veloce è stata&amp;hellip; fare le fotografie! e poi con un effetto computer farle sembrare disegnate a mano.. così avevamo tre vantaggi:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>si potevano creare velocemente le pagine da testare&lt;/li>
&lt;li>le avremmo potute ridisegnare per bene una volta finito il libro&lt;/li>
&lt;li>il fratello conoscendo l&amp;rsquo;ambiente può capire la relazione mappa disegnata &amp;lt;-&amp;gt; spazio reale&lt;/li>
&lt;li>se qualcuno volesse creare un suo libro avventura ispirandosi a questo, lo può fare facilmente senza necessariamente inventare troppe cose&lt;/li>
&lt;li>lo so avevo scritto tre e ora siamo già a cinque&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>e così vai di photo shootings andando in giro e i giorni passano e ci lavora nel tempo libero&amp;hellip; io lo aiuto ogni tanto nel testare i collegamenti, i testi, e inizio a pensare a come &amp;ldquo;stampare&amp;rdquo; il libro una volta finito il canovaccio.&lt;br>
Sono in questi casi che avere un computer portatile proprio è fondamentale!&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>La sua dedizione è tale che appena scopro l&amp;rsquo;avvio di un
&lt;a href="https://tambucreate.com/it/librogame" target="_blank">Corso di creazione di LibriGame&lt;/a>
, ci iscriviamo e il sabato mattina iniziamo a seguire i vari interventi mentre si lavora. Molte cose le sapevo già, ma lui no! sopratutto è interessante avere una percezione di quello che esiste, in questo caso delle tipologie di libri gioco esistenti, e della storia di come siamo arrivati fino a qui e conoscere altri.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Dopo qualche settimana la mappa è cresciuta fino ad un centinaio di nodi. Alla semplice &amp;ldquo;navigazione&amp;rdquo; tra i nodi pagina e punti di &amp;ldquo;morte&amp;rdquo; si sono aggiunti un sistema di &lt;em>punti vita&lt;/em>, così che non si muoia mai ma si possono guadagnare cuoricini se si fanno cose simpatiche, o perderli se si fanno birbonate (tipo toccare una sega arrugginita o sporgersi dal tetto). l&amp;rsquo;esperienza di creatore di videogiochi ha portato Fabio a inserire &lt;em>oggetti&lt;/em> da trovare per poter sbloccare alcune situazioni, delle &lt;em>locazioni segrete&lt;/em> (con il numerino un po&amp;rsquo; mimetizzato).. e altre chicche che scoprirete :)&lt;/p>
&lt;p>Ecco la mappa finale visualizzata in tempo reale dal programma.&lt;br>
Aiuta molto averla: si vedono i punti ciechi, i riferimenti sbagliati, la proporzione delle zone&amp;hellip; e poi è divertente!&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Intanto io inizio a impaginare il libro per stamparlo.&lt;br>
Volendo creare un libro da regalare, e sopratutto ad un bambino, lo volevamo in carta (una versione digitale non ci piaceva).&lt;br>
Tolgo la ruggine dalle mie vecchie capacità di impaginatore di libri (quindici anni fa co-creavo una
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/il-fannullone/">rivista cartacea&lt;/a>
e InDesign e i profumi di tipografia erano il mio pane) e si inizia.&lt;br>
Tralascio i tecnicismi, fatto sta che il PDF prende vita e lo porto in copisteria per una copia di prova. Siamo arrivati a circa &lt;strong>170 pagine&lt;/strong>! quindi ci consigliano una rilegatura ad anelli.. che poi risulterà congeniale.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Arrivata la prima stampa, è il momento di verificarla, che vuol dire giocare tutta l&amp;rsquo;avventura per scovare errori di collegamenti, di testo, di illeggibilità etc.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/p>
&lt;p>
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&lt;/p>
&lt;p>è davvero un bellissimo libro!&lt;br>
Facciamo le correzioni varie e ci prepariamo a far stampare la versione finale, ma poi tra lockdowns (siamo in piena epidemia COVID) e quarantene varie salta la festa di compleanno vera e propria di Bruno e così un giorno decidiamo di regalargli la versione di prova e di giocarla in famiglia.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/p>
&lt;p>La lettura accompagnata dal fratellone è molto emozionante. Anche se presto Bruno impara a navigare il libro in autonomia. In effetti era già abituato a videogiochi di avventura &amp;ldquo;punta e clicca&amp;rdquo; sul tablet e qui si trova già a suo agio.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/p>
&lt;p>La cosa sorprendente è che avevamo lasciato della pagine &amp;ldquo;customizzabili&amp;rdquo; dove il lettere può inserire il nome del proprio bambino/a e messaggi vari.. oltre che regali. e giocando il libro avventura si può ritrovare una corrispondenza nel mondo reale, e così ha trovato dal vivo i suoi regali di compleanno &amp;ldquo;speciali&amp;rdquo; raffigurati nel libro! :)&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Un &lt;strong>aneddoto&lt;/strong> divertente.. quando nel libro va dalla mamma che può dare aiuto, gli chiediamo: &amp;ldquo;cosa vuoi chiedere alla mamma?&amp;rdquo;&lt;br>
lui risponde: &lt;strong>come stai?&lt;/strong> :)&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>E così eccoci qui a scrivere questo post per raccontarvi il progetto.&lt;br>
Magari qualcuno di voi o i vostri figli potrebbe volerne creare uno simile come regalo per un regalo speciale, chissà. fatemi sapere!&lt;/p>
&lt;p>tutto il progetto è su GitHub qui:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale/" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>se volete scaricare il &lt;strong>PDF&lt;/strong> è qui:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale/blob/master/_output/BuboLibro_Regalo_web.pdf" target="_blank">PDF&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>una preview &lt;strong>web&lt;/strong> interattiva è pubblicata qui usando il publisher di Obsidian:
&lt;a href="https://publish.obsidian.md/fabio/" target="_blank">https://publish.obsidian.md/fabio/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>su &lt;strong>Facebook&lt;/strong> io scrivo sempre molto di quello che facciamo e con l&amp;rsquo;hashtag &lt;strong>#bubolibro&lt;/strong> potete trovare un po&amp;rsquo; di post:&lt;br>
&lt;a href="https://www.facebook.com/hashtag/bubolibro" target="_blank">https://www.facebook.com/hashtag/bubolibro&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>spero che il progetto vi sia piaciuto e &amp;hellip; stay tuned! perché questo è solo il numero 1 della serie BuboLibro! ;)&lt;/p>
&lt;p>ah: se prendete spunto o copiate qualcosa.. citate almeno Fabio.. gli farebbe davvero piacere&lt;/p></description></item><item><title>AdventurED</title><link>https://stefanocecere.com/project/adventured/</link><pubDate>Sun, 02 Feb 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/adventured/</guid><description>&lt;p>NB: questo progetto è in lavorazione&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="sintesi">Sintesi&lt;/h2>
&lt;p>Un&amp;rsquo;avventura didattica per conoscere la storia dell&amp;rsquo;evoluzione umana attraverso giochi di gruppo in vari momenti della nostra storia.&lt;/p>
&lt;p>Il primo scenario della serie AdventurEd è ambientato sui Sumeri, tra il 3500 e il 3000 A.C. (6500/7000 del calendario olocenico)&lt;/p>
&lt;p>Il gioco è composto da un mazzo di 60 carte illustrate, un libricino e un&amp;rsquo;app per tablet/smartphone che accompagna il gruppo di giocatori nelle varie avventure, presentando e calibrando i vari enigmi da risolvere sulle loro capacità, usando la Realtà Aumentata e l&amp;rsquo;Intelligenza Artificiale.&lt;/p>
&lt;p>Una partita dura dai 20 minuti a massimo un&amp;rsquo;ora, e prevede dai 2 ai 6 giocatori dai 6 anni in su (ma è necessario che almeno un giocatore sappia leggere)&lt;/p>
&lt;p>I giocatori dovranno giocare al meglio le loro carte in modalità cooperativa e per risolvere gli enigmi e fare le scelte giuste per arrivare alla conclusione sarà necessaria una conoscenza della storia e del mondo sumero. Per questo sarà d&amp;rsquo;aiuto il libricino che ne sintetizza le più interessanti caratteristiche, sopratutto in correlazione alla nostra vita contemporanea (ovvero come i problemi risolti dai Sumeri e il &amp;ldquo;modo&amp;rdquo; con cui li risolsero sono tutt&amp;rsquo;ora validi)&lt;/p>
&lt;p>Ogni carta potrà rappresentare un personaggio, un luogo, un oggetto che con la tecnologia della Realtà Aumentata sarà esplorabile nei minimi dettaglio sul tavolo di gioco.&lt;/p>
&lt;p>L&amp;rsquo;app, oltre che a guidare il gioco con la sua A.I., sonorizza l&amp;rsquo;avventura in tempo reale e permette anche di rigenerare gli enigmi per partite sempre diverse, oltre a modificarne la difficoltà in base al numero e all&amp;rsquo;età dei giocatori.&lt;/p>
&lt;h2 id="interesse">Interesse&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>imparare divertendosi la storia dell&amp;rsquo;evoluzione umana per costruire meglio il futuro.&lt;/li>
&lt;li>stimolare la Curiosità e la Ricerca, prendere confidenza con il libro come strumento di divertimento e cultura.&lt;/li>
&lt;li>collaborare in gruppo, stimolando l&amp;rsquo;Intelligenza Collettiva e la Comunicazione&lt;/li>
&lt;li>le storie, gli enigmi, i personaggi e i luoghi sono ricchi di elementi che devono essere assimilati per proseguire&lt;/li>
&lt;li>porre lo sguardo sulle meraviglie e le difficoltà superate dell&amp;rsquo;evoluzione umana.. imparando uno sguardo ricco e utile a superare le difficoltà presenti e future (sia a livello individuale che di gruppo)&lt;/li>
&lt;li>strumento didattico per scuole / da usare in classe / suggerito dagli insegnanti&lt;/li>
&lt;li>il libro di compendio/approfondimenti&lt;/li>
&lt;li>che venga voglia di collezionare i vari titoli per completare la storia&lt;/li>
&lt;li>usare al meglio le nuove tecnologie (AR, AI) per sperimentare nuove forme di ludismo didattico&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="racconto-del-gameplay">racconto del gameplay&lt;/h2>
&lt;p>Un gruppo di persone (ad es. due bambini, un ragazzo e un adulto a casa, o 5 studenti in classe) aprono la scatolina di AdventUR, tirano fuori le carte.&lt;br>
la prima dice: installa questa app sul tablet o smartphone e lanciala. segui le sue istruzioni.&lt;br>
L&amp;rsquo;app chiede di selezionare uno scenario (in questo caso Sumeri) e quanti giocatori ci sono (da 1 a 6) e poi dice di separare dal mazzo le 6 carte blu (carte giocatore) dalle altre. e che ognuno dei giocatori scelga proprio personaggio.&lt;br>
quando fatto l&amp;rsquo;app chiede per gli n giocatori: nome, personaggio scelto, età (bambino, ragazzo, adulto). Poi chiede di estrarre altre n carte (una carte virtù, una per personaggio) da tenere segrete. ogni giocatore ha quindi due carte: la personaggio (pubblica) e la virtù (segreta).&lt;br>
Il gioco procede superando enigmi e prove, o individuali o di gruppo, incontrando personaggi, esplorando ambienti (tutti in 3D AR), fino ad arrivare alla soluzione dell&amp;rsquo;avventura.&lt;br>
Il gioco deve poter essere finito in un&amp;rsquo;ora, un&amp;rsquo;ora e mezza al massimo.&lt;br>
necessita della cooperazione dei vari giocatori, che dovranno mettersi alla prova nelle varie sfide del gioco&lt;/p>
&lt;h2 id="giocatori-e-personaggi">giocatori e personaggi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>il target è dai 6 anni in su (saper leggere e minime capacità logico deduttive), da 2 a 6 giocatori, con possibilità di giocare da soli (per avventure selezionate)&lt;/li>
&lt;li>ogni giocatore impersonerà un personaggio (ogni scenario ne proporrà 6): sono un po&amp;rsquo; paradossali e divertenti, non necessariamente contestuali.&lt;/li>
&lt;li>ogni personaggio / giocatore è caratterizzato da tre parametri psicofisici, con dei valori da 1 a 10
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>intellettuale&lt;/strong> (la Mente: atematica, logica, ingegneria, astrazione)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>emotivo&lt;/strong> (il Cuore: empatia, socialità, compassione, bontà)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>motorio&lt;/strong> (il Corpo: movimento, forza, corporalità, costituzione)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>nel suo insieme il team avrà delle statistiche collettive e un classificatore di &lt;strong>Stupidità&lt;/strong> (diagramma di Cipolla: Stupidi, Sprovveduti, Banditi, Intelligenti)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="tipologia-enigmi">tipologia enigmi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>narrative&lt;/strong>&lt;br>
ricordarsi qualcosa detto o visto precedentemente durante la storia&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>percezione&lt;/strong>&lt;br>
vedere o scoprire cose difficili da vedere. o con diversi punti di vista, o aguzzando la vista, etc&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>logiche&lt;/strong>&lt;br>
enigmi classici di logica, matematica, meccanica.&lt;br>
risolvere puzzle tipo 15 o blocchetti, hanoi, ingranaggi&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>quiz&lt;/strong>&lt;br>
trivial, domande di cultura generale ma ancora meglio specifiche dello scenario.&lt;br>
il Diario può essere la migliore risorsa per trovare le risposte&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>party games&lt;/strong>&lt;br>
i giocatori devono fare qualcosa insieme, tipo premere a tempo tutti insieme sullo schermo, o in sequenza circolare, o chiamati dall&amp;rsquo;app, o a memoria tipo Simon&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>destrezza&lt;/strong>&lt;br>
disegnare sullo schermo un quadrato, un triangolo, un cerchio.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>musicale&lt;/strong>&lt;br>
stare in silenzio 2 secondi, poi casino 2 secondi, etc&lt;br>
tenere una nota per 5 secondi&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>meta&lt;/strong>&lt;br>
fare una foto ad un colore, farsi la foto tutti insieme, spegnere l&amp;rsquo;app per 2 minuti&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="lapp-tutor">l&amp;rsquo;app Tutor&lt;/h2>
&lt;p>L&amp;rsquo;App è un sistema di Intelligenza Artificiale che si chiama Jamurr, creata nel 2042 dal Comitato per la Difesa del Sistema Nervoso Debole per aiutare le generazioni del XXI secolo a superare le grandi difficoltà di questo periodo.&lt;br>
solo raccogliendo punti Conoscenza e punti Spirito disseminati nel corso della Storia (passata, presente e futura) si può superare la Grande Prova.&lt;br>
Jamurr è la Guida che accompagna i giocatori e sottopone le varie prove, introduce i luoghi e fa da coordinatore del flusso di gioco. E&amp;rsquo; un po&amp;rsquo; ingenua, divertente, ma molto saggia.&lt;/p>
&lt;h2 id="ar-realtà-aumentata">A.R. Realtà Aumentata&lt;/h2>
&lt;p>la magia di vedere l&amp;rsquo;ambiente sul tavolo da gioco: le singole stanze o la mappa sinottica. i personaggi che si incontrano, gli oggetti.&lt;br>
è possibile esplorare e cliccare tutto&lt;br>
NB: ricordarci che qui stiamo all&amp;rsquo;alba dei giochi in AR, l&amp;rsquo;anno prossimo arriveranno i Glass della Apple, permetteranno visioni AR di gruppo.&lt;br>
vogliamo iniziare ad esplorare la tecnologia&lt;br>
la AR di AdventurEd è FONDAMENTALE. sia per il gameplay innovativo che per il marketing&lt;/p>
&lt;h2 id="il-tavolo-da-gioco">il tavolo da gioco&lt;/h2>
&lt;p>i giocatori devono avere davanti un tavolo, o superficie piatta, per l&amp;rsquo;AR.&lt;/p>
&lt;h2 id="didattica">didattica&lt;/h2>
&lt;p>non interessa tanto la &amp;ldquo;nozione&amp;rdquo; di un evento storico, quanto: che difficoltà hanno affrontato e come l&amp;rsquo;hanno risolta? che mentalità hanno sviluppato?&lt;br>
quella invenzione/idea/scoperta ci è utile ancora oggi?&lt;br>
possiamo applicare quella stessa mentalità nei nostri problemi?&lt;/p>
&lt;p>il Diario (fisico) è poi ricchissimo di informazioni base sui temi didattici da trattare. per ogni capitolo prevediamo almeno due domande del Trivial&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Trivial&lt;/strong>&lt;br>
a lato dei livelli di gioco, c&amp;rsquo;è un Trivial vero e proprio che serve anche a sondare la conoscenza del gruppo dei temi trattati.&lt;/p>
&lt;h2 id="la-serie">la Serie&lt;/h2>
&lt;p>prevediamo fin da subito almeno 7 scenari:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Sumeri (inizio della Civiltà)&lt;/li>
&lt;li>Medioevo e Arabi del XI secolo ()&lt;/li>
&lt;li>Rinascimento e Giordano Bruno (scienza e umanesimo)&lt;/li>
&lt;li>Einstein e la Seconda Guerra Mondiale (discriminazione, atomica, fanatismo)&lt;/li>
&lt;li>1984 (musica, Orwell, globalizzazione)&lt;/li>
&lt;li>Cyberspace (mondo digitale)&lt;/li>
&lt;li>Colonizzare Marte (spazio e società)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>così da capire le potenzialità e la visione.&lt;br>
inizialmente svilupperemo solo la 1.&lt;/p>
&lt;h2 id="titolo">Titolo&lt;/h2>
&lt;p>AdventurED richiama l&amp;rsquo;Avventura, l&amp;rsquo;A.R. (Augmented Reality) e l&amp;rsquo;Educazione.&lt;br>
la tagline (sottotitolo), potrebbe essere&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Play To Learn To Play&lt;/li>
&lt;li>Learn from the Multiverse&lt;/li>
&lt;li>Pocket Adventures&lt;/li>
&lt;li>Learning experiences&lt;/li>
&lt;li>Augment History&lt;/li>
&lt;li>Play History / Gioca la Storia&lt;/li>
&lt;li>Party Adventures&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="arte-e-tecnica">Arte e Tecnica&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>la grafica 3D vorremmo che sia in Voxels (stile Minecraft, per intenderci) sia perché relativamente &amp;ldquo;semplice&amp;rdquo; ed essenziale, e molto amata dai ragazzi&lt;/li>
&lt;li>la musica vorremmo che fosse il più possibile in tema. e che possa autorigenerarsi per coprire almeno un&amp;rsquo;ora di gioco senza troppe ripetizioni / loops&lt;/li>
&lt;li>l&amp;rsquo;A.R. necessita giusto di un tavolo libero.&lt;/li>
&lt;li>le carte avranno un QR code per l&amp;rsquo;identificazione&lt;/li>
&lt;li>la stessa app permetterò più mondi/edizioni, e più lingue.&lt;/li>
&lt;li>il gioco sarà inizialmente in inglese e italiano&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="marketing">Marketing&lt;/h2>
&lt;p>app gratuita, con InApp purchase di avventure addizionali.&lt;br>
ma per sbloccare proprio tutto servono le carte, acquistabili in negozio di giochi o online.&lt;/p>
&lt;h2 id="distribuzione">Distribuzione&lt;/h2>
&lt;p>vorremmo trovare un editore di giochi in scatola/carte, sopratutto se interessato all&amp;rsquo;educational (ad es DvGames, Giunti, Asmodee, Usbourne).&lt;/p>
&lt;h2 id="selling-points">Selling points&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>A.R. (Augmented Reality) integrato nel gameplay&lt;/li>
&lt;li>A.I. (Artificial Intelligence) tutor / game master&lt;/li>
&lt;li>scenari multipli&lt;/li>
&lt;li>Interactive Music&lt;/li>
&lt;li>modalità gioco singolo o party&lt;/li>
&lt;li>adattamento della difficoltà e rigenerazione enigmi sui giocatori&lt;/li>
&lt;li>foto party pubblicabile&lt;/li>
&lt;li>tempo limitato di gioco&lt;/li>
&lt;li>adatto alle scuole&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="prototipo">Prototipo&lt;/h2>
&lt;p>il gioco ha già un prototipo funzionante.&lt;/p></description></item><item><title>PowerParty Biliardino</title><link>https://stefanocecere.com/project/powerparty-biliardino/</link><pubDate>Thu, 30 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/powerparty-biliardino/</guid><description>&lt;p>gioco prodotto durante la Global Game Jam 2020 a Settignano - Firenze.&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2020/games/powerparty-biliardino-3" target="_blank">https://globalgamejam.org/2020/games/powerparty-biliardino-3&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>enhance your Calcio Balilla (Table football) game with tons of fun using these simple cards to give malus/bonus powers to playing teams.&lt;/p>
&lt;p>assets:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/PowerPartyBIliardino" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/PowerPartyBIliardino&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>PlayFriday</title><link>https://stefanocecere.com/project/playfriday/</link><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/playfriday/</guid><description>&lt;p>E’ da ottobre 2019 che tutti i venerdì tardo pomeriggio si ritrova un gruppo di ragazzi (età media 9-12) a giocare esclusivamente giochi di società e da tavolo: il PlayFriday.&lt;/p>
&lt;p>C&amp;rsquo;è sempre almeno un genitore ad accompagnarli, ma l’idea e l’intento è che i ragazzi imparino ad essere sempre più indipendenti sia nell&amp;rsquo;organizzazione che nel giocare.&lt;br>
La serata (iniziamo di solito alle 18:00) piace molto e spesso ci si ferma a cenare insieme per continuare i giochi più impegnativi anche fino alle 23:30, complice il sabato senza scuola. Io o altri genitori di solito facciamo da “facilitatori”: introduciamo un nuovo gioco, ne spieghiamo le regole e guidiamo la prima partita.. poi vanno da soli.&lt;/p>
&lt;p>Molto spesso giochiamo anche noi grandi, perché ci piace giocare e stiamo esplorando quanto il gioco sia un&amp;rsquo;esperienza sociale che ci fa conoscere, scoprire nuovi aspetti di noi stessi, degli altri e delle relazioni che abbiamo.&lt;br>
Nella stanza è vietato qualsiasi “distrazione digitale” e barare.. il gioco è un divertimento serio, il &lt;strong>rispetto dell&amp;rsquo;&amp;ldquo;etica&amp;rdquo; del gioco&lt;/strong> è importante e per giocare bene è opportuno impararne le regole per giocare bene (spesso le facciamo spiegare dai ragazzi ai nuovi arrivati, perché &lt;strong>saper spiegare&lt;/strong> una cosa è una prova importante) ed entrare nella sfera del gioco insieme agli altri.&lt;br>
A volte teniamo qualche momento di &amp;ldquo;lezione&amp;rdquo; sul tema dei giochi, della matematica (elementi base di statistica) e delle tattiche o strategie più interessanti per giocare meglio e divertirsi di più.&lt;/p>
&lt;p>La serata è aperta a tutti ma non facciamo troppa diffusione perché il passaparola è la metodologia migliore per uno sviluppo graduale e integrale.&lt;br>
Abbiamo la fortuna di avere nel quartiere una
&lt;a href="https://www.facebook.com/settignanocdp/" target="_blank">Casa del Popolo&lt;/a>
(Settignano - Firenze) davvero bella, aperta e spaziosa. Possiamo pure scegliere se stare isolati e tranquilli nella biblioteca, oppure nella sala un più grande e con un po&amp;rsquo; di passaggio vicino all&amp;rsquo;ingresso (ultimamente siamo lì perché il gruppo cresce, e siamo più vicini al bar e alla ristorazione :)&lt;/p>
&lt;p>Noi abbiamo iniziato così.. se qualcun altro volesse riprodurre l&amp;rsquo;iniziativa (e lo stanno facendo altrove a Firenze e a Milano!) mi contatti, sarò felicissimo di condividere l&amp;rsquo;esperienza. Ecco qui alcuni dettagli per iniziare:&lt;/p>
&lt;h2 id="interesse">Interesse&lt;/h2>
&lt;p>far conoscere l’esperienza del gioco di società, imparare divertendosi a giocare meglio e a socializzare. Stimolare la curiosità e l’indipendenza. i giochi non sono tutti uguali. sono in evoluzione. c&amp;rsquo;è tutta una nuova generazione di giochi, più collaborativi, più divertenti, che stimolano diverse intelligenze: quella “normale”, quella emotiva, quella collettiva, che aiutano a sviluppare la cooperazione e il dialogo.&lt;br>
E non secondario lo sviluppare uno spazio sociale e culturale e ricreativo con le nuove generazioni.&lt;/p>
&lt;h2 id="luogo-e-organizzazione">Luogo e organizzazione&lt;/h2>
&lt;p>una grande stanza confortevole, pubblica. Noi siamo all&amp;rsquo;interno della Casa del Popolo. Ma andrebbe bene anche una sala condominiale, un bar, un oratorio.&lt;br>
Lo so purtroppo gli spazi ricreativi pubblici di quartiere scarseggiano.. ma è necessario cercarli o crearli.&lt;br>
Il ritrovo è dalle 18:00 quando aprono i ragazzi (io di solito arrivo più tardi). Alle 20:30 si cena e si riprende alle 21:30.&lt;br>
I genitori accompagnatori sono sempre benvenuti a giocare con i ragazzi o tra di loro. Basta un adulto responsabile per badare alla banda. Ottimo se poi faccia da facilitatore introducendo un gioco alla settimana.&lt;br>
Ultimamente sono i ragazzi stessi a portare i loro giochi preferiti: io li invito a studiarsi bene le istruzioni così da imparare a spiegarle agli amici.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="giochi-giocati">Giochi giocati&lt;/h2>
&lt;p>Elenco qui tutti giochi che i ragazzi hanno provato con qualche mio commento così da aiutarvi a scoprire un po’ questo bellissimo mondo.&lt;br>
(NB: ordine casuale. numero giocatori, tempo di giocata e difficoltà)&lt;/p>
&lt;h3 id="similo">Similo&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 6 - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/268620/similo" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>16 carte di personaggi di fantasia e bisogna individuare il personaggio segreto grazie a due tipi di indizi: è simile o non è simile ad altri personaggi.&lt;br>
semplicissimo. bellissimo.&lt;/p>
&lt;h3 id="captain-sonar">Captain Sonar&lt;/h3>
&lt;p>da 6 a 8 - 1h - medio/difficile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171131/captain-sonar" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>in Captain Sonar ad esempio ci si divide in due squadre per una battaglia tra sommergibili dove i giocatori hanno 4 ruoli: il Capitano che decide gli spostamenti, il Primo Ufficiale che gestisce i Sistemi (droni, siluri, mine, stealth..), l&amp;rsquo;Ingegnere che mantiene in funzione il tutto e l&amp;rsquo;addetto al Sonar che cerca di mappare la posizione degli avversari.. il tutto in tempo reale!&lt;/p>
&lt;h3 id="decrypto">Decrypto&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 8 - 40m - medio facile -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/225694/decrypto" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>in Decrypto le due squadre devono passarsi dei codici segreti senza essere intercettate dagli avversari, il tutto trovando parole sinonimi o locuzioni sempre diverse&amp;hellip; all&amp;rsquo;inizio sembra complicato ma appena si prende la mano.&lt;br>
geniale per stimolare la creatività letteraria! (è di fatto un gioco pluri premiato)&lt;/p>
&lt;h3 id="saboteur">Saboteur&lt;/h3>
&lt;p>da 6 a 10 (ottimo in 8) - 30m - facile -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/143147/saboteur-compilation-editions" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>n Saboteur siamo tutti nani, ma alcuni sono &amp;ldquo;sabotatori&amp;rdquo; segreti che devono impedire agli altri di trovare le gemme scavando dei tunnel sotterranei.. davvero coinvolgente perché è tutto un gioco di squadra e controsquadra, cercando di capire chi va e dove.. e alla fine vince una delle due squadre.. ma su più turni puoi cambiare squadra!&lt;br>
divertente! ottimo quando siamo in tantissimi.&lt;/p>
&lt;h3 id="room-25">Room-25&lt;/h3>
&lt;p>da 4-6 - 1h - facile -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>siamo prigionieri nel futuro e dobbiamo scappare.. mappa della prigione dinamica.. possiamo modificarla.. piena di trappole! riusciremo?&lt;br>
bella ambientazione.. abbastanza facile.. con modalità di gioco collaborativa o competitiva, con o senza sabotatori.. bello!&lt;/p>
&lt;h3 id="deserto-proibito">Deserto Proibito&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 (ottimo in 4) - 1h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>non difficile, tattico e cooperativo:&lt;br>
bisogna trovare i pezzi dell&amp;rsquo;astronave cercandoli in un deserto che si muove in continuazione, se un giocatore muore di sete muoiono tutti. bello bello. molto avvincente. lo chiedono spesso.&lt;/p>
&lt;h3 id="7-wonders-duel">7 Wonders duel&lt;/h3>
&lt;p>2 giocatori - 40m - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>i due giocatori devono costruire i propri regni, comprese le Meraviglie, scegliendo strategicamente le risorse e gli edifici, per ottenere una vittoria o per progresso civile, o scientifico, o militare. con l&amp;rsquo;espansione Pantheon si aggiungono gli Dei che danno ulteriori poteri.&lt;br>
Difficoltà media e si presta a moltissime partite.&lt;/p>
&lt;h3 id="dixit">Dixit&lt;/h3>
&lt;p>da 3 a 6 - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
famosissimo, facilissimo, divertente e &amp;ldquo;immaginifico&amp;rdquo;, piace a grandi e piccoli&lt;/p>
&lt;h3 id="kingdomino">Kingdomino&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 15m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>un domino dove si costruisce il territorio intorno al proprio castello&lt;br>
veloce (10/15 minuti a partita) ma non banale.. ha una profondità notevole&lt;br>
bello bello&lt;/p>
&lt;h3 id="pokemon-carte">Pokemon (carte)&lt;/h3>
&lt;p>partite da 2, ma con i tornei fino in 20 - 30m - facile/medio&lt;/p>
&lt;p>il famosissimo gioco di carte che lo giocano quasi tutti i ragazzi ogni settimana.&lt;br>
l&amp;rsquo;ho studiato un po&amp;rsquo; e non è male neanche per gli adulti ogni tanto fare una partita. un mazzo base costa circa 15 euro e garantisce di poter affrontare chiunque e divertirsi.&lt;/p>
&lt;h3 id="bang-dadi">Bang Dadi&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 8 - 40m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/143741/bang-dice-game" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il gioco italiano più venduto al mondo, lo conoscono tutti (nella versione originale con le carte). con i dadi è più veloce, concitante, divertente.&lt;br>
lo chiedono spesso!&lt;/p>
&lt;h3 id="samurai-sword">Samurai Sword&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 8 - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame//128667/samurai-sword" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>versione ninja di Bang. giocato dai ragazzi sopratutto inventando nuove regole.&lt;br>
a volte lo preferiscono.&lt;/p>
&lt;h3 id="exploding-kittens">Exploding Kittens&lt;/h3>
&lt;p>da 2 ai 5 (6 con l&amp;rsquo;espansione) - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/172225/exploding-kittens" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>tipo roulette russa con le carte.. attenzione a non esplodere!&lt;br>
non si può non averlo! divertente, veloce.&lt;/p>
&lt;h3 id="deckscapes">Deckscapes&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 6 - 1h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/48410/deckscape" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>avventure piene di enigmi non banali. da risolvere tutti insieme girando carta dopo carta. noi li abbiamo giocati tutti e 6 e ci piacciono (sopratutto ai cervelloni :)&lt;/p>
&lt;h3 id="nome-in-codice">Nome in Codice&lt;/h3>
&lt;p>due squadre (da 6 a 10) - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178900/codenames" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>gioco di parole a due squadre. divertente, concitante: devono indovinare i propri agenti segreti dal loro nome in codice, partendo da una parola &amp;ldquo;sinonimo o associata&amp;rdquo; proposta dal capo squadra. mi sorprende quanto piaccia!&lt;/p>
&lt;h3 id="lupus-in-tabula">Lupus in Tabula&lt;/h3>
&lt;p>da 8 ai 24 - 45m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/63539/lupus-tabula" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>piace tanto il dover scoprire e linciare i lupi mannari che di notte (quando i giocatori hanno tutti gli occhi chiusi) sbranano un villico.&lt;br>
i giovanissimi tendono un po&amp;rsquo; a &amp;ldquo;barare&amp;rdquo; sbirciando di sotterfugio, andrebbero bendati :)&lt;/p>
&lt;h3 id="ticket-to-ride-europa">Ticket to Ride [europa]&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 5 - 2h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/14996/ticket-ride-europe" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>giocato a coppie in 10, piaciuto. tattico, logico. utile per imparare bene anche tutte le capitali d&amp;rsquo;Europa :) da rigiocare meglio. partite un po&amp;rsquo; lunghine&lt;/p>
&lt;h3 id="the-game">The Game&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/182453/game-fire-compilation" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
semplice mazzo di carte che vi farà collaborare a finire questo &amp;ldquo;solitario multigiocatore&amp;rdquo;. il capostipite di molti altri giochi. piace&lt;/p>
&lt;h3 id="the-mind">The Mind&lt;/h3>
&lt;p>dai 2 a 4 - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/244992/mind" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
da avere assolutamente. un mazzo di carte e la vostra telepatia.&lt;/p>
&lt;h3 id="hanabi">Hanabi&lt;/h3>
&lt;p>da 3 a 5 -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il giocatore non vede le proprie carte! intrigante. non banale.&lt;br>
si deve collaborare dando indizi agli altri affinchè si arrivi tutti insieme a costruire tutti i fuochi d&amp;rsquo;artificio. geniale e facile da imparare. divertente.&lt;/p>
&lt;h3 id="oh-my-goods">Oh my Goods&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 30m - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/183840/oh-my-goods" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>gestionale semplice ma davvero profondo&lt;br>
è un mazzo di 110 carte ma si costruisce di tutto con meccaniche non banali&lt;/p>
&lt;h3 id="vodooo">Vodooo&lt;/h3>
&lt;p>da 3 a 6 - 45m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/154880/voodoo" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
i giocatori devono creare e passarsi &amp;ldquo;maledizioni&amp;rdquo; tipo &amp;quot; da ora parli in falsetto&amp;quot;&amp;hellip; divertente.&lt;/p>
&lt;h3 id="leggende-di-andor">Leggende di Andor&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 3h - medio/difficile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/127398/legends-andor" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
Gioco di Ruolo semplificato (guidato dalle carte, senza Master&lt;br>
avventura introduttiva che spiega tutte le regole.. e poi cresce di difficoltà.&lt;br>
ci vuole tempo (almeno 2 ore e mezza a partita) ma completo, avvincente, e sopratutto un collaborativo vero.&lt;/p>
&lt;h3 id="pandemic">Pandemic&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 1.5h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
debellare una pandemia di 4 virus prima che sia troppo tardi&lt;br>
collaborativo, bello (dal creatore di Deserto Proibito), famoso.&lt;br>
merita.&lt;/p>
&lt;h3 id="lost-cities">Lost Cities&lt;/h3>
&lt;p>2 giocatori - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
semplice gioco di carte e matematica. dal maestro Reiner Kniza.&lt;br>
veloce ma non banale.&lt;/p>
&lt;h3 id="sblocca-la-porta">Sblocca la porta&lt;/h3>
&lt;p>da 2 ai 8 - 45m - facile -&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/278012/sblocca-la-porta" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
una bella sorpresa.. costa pochissimo.. 3 avventure stile Escape the Room (enigmi da risolvere)&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="giochi-da-giocare">giochi da giocare&lt;/h2>
&lt;p>nei prossimi mesi conosceremo:&lt;/p>
&lt;h3 id="four-against-darkness">Four Against Darkness&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/197097/four-against-darkness" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
i giocatori creano e combattono in un dungeon che si costruisce da solo progredendo nell&amp;rsquo;avventura.. veloce, facile.. divertente!&lt;/p>
&lt;h3 id="carcassonne">Carcassonne&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 1.5h - medio -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>strategico semplice ma profondo. pietra miliare del genere&lt;/p>
&lt;h3 id="7th-continent">7th Continent&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4, dai 13 anni - 3h - medio/difficile&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180263/7th-continent" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
un&amp;rsquo;avventura in un continente misterioso.. sembra un videogioco ma creato e giocato tutto con le carte.. geniale&lt;/p>
&lt;h3 id="allavventura">All&amp;rsquo;avventura&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 8 - 1h - facile&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/278004/allavventura" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
semplicissimo gioco di ruolo giudato.&lt;/p>
&lt;h3 id="time-stories">T.I.M.E. stories&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4, dai 13 anni - 3h - medio/difficile&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/146508/time-stories" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
avventure nel tempo.. bello ma non banale&lt;/p>
&lt;h3 id="chronicles-of-crime">Chronicles of Crime&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4, dai 12 anni - 2h - medio&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
gioco di investigazione con l&amp;rsquo;aiuto di un tablet che mostra le stanze in 3D&lt;br>
simpatico!&lt;/p>
&lt;h3 id="dungeons-and-dragons">Dungeons and Dragons&lt;/h3>
&lt;p>beh.. qui si entra nel mito&amp;hellip;&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;p>NB: se vuoi vedere tutti i giochi che abbiamo al momento:
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/collection/user/StefanoCecere" target="_blank">ecco la mia lista&lt;/a>
.&lt;/p></description></item><item><title>Bed in da House</title><link>https://stefanocecere.com/project/bed-in-da-house/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/bed-in-da-house/</guid><description>&lt;p>A game &lt;strong>designed and developed by kids and teens&lt;/strong> at the
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house" target="_blank">Global Game Jam 2019&lt;/a>
, with the theme &lt;em>&amp;ldquo;What home means to you&amp;rdquo;&lt;/em>.&lt;/p>
&lt;p>The team (from 10 to 14yo) worked in Rome (at the
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/jam-sites/roma-codemotion-temple-jam" target="_blank">Adriano&amp;rsquo;s Temple Jam&lt;/a>
), with the help of their tutors.&lt;/p>
&lt;p>They used open-source technologies (
&lt;a href="https://github.com/Unity-Technologies/UnityPlayground" target="_blank">Unity Playground&lt;/a>
- thanks
&lt;a href="https://twitter.com/CiroContns" target="_blank">Ciro Continisio&lt;/a>
- and
&lt;a href="https://github.com/snozbot/fungus" target="_blank">Fungus framework&lt;/a>
), learning &lt;strong>tile maps&lt;/strong> and drawing in
&lt;a href="http://ephtracy.github.io/" target="_blank">MagicaVoxel&lt;/a>
, writing and acting the dialogues, playing the music and having lots of fun designing levels, characters and puzzles.&lt;/p>
&lt;p>See official page of the game here:
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house" target="_blank">https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="play">Play&lt;/h2>
&lt;p>To play the game directly in the browser:&lt;br>
&lt;a href="https://jamurr.itch.io/bed-in-da-house" target="_blank">https://jamurr.itch.io/bed-in-da-house&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="video-trailer">Video Trailer&lt;/h2>
&lt;p>To showcase the game at the jam we recorded this short video:&lt;/p>
&lt;YouTube id="s28Vm8gWLDg" />
![video](https://youtu.be/s28Vm8gWLDg)
&lt;https://youtu.be/s28Vm8gWLDg>
&lt;h2 id="some-photos">Some Photos&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="requirements">Requirements&lt;/h2>
&lt;p>The game runs almost everywhere, it&amp;rsquo;s a simple Unity 2018.3 project.&lt;br>
The GitHub project is
&lt;a href="https://github.com/JAMURR/JAM.BedInDaHouse" target="_blank">https://github.com/JAMURR/JAM.BedInDaHouse&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="team">Team&lt;/h2>
&lt;p>Team 4+2 are&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ruben Aicardi (teen)&lt;/li>
&lt;li>Fabio Cecere (kid)&lt;/li>
&lt;li>Enea Polsinelli (kid)&lt;/li>
&lt;li>Maia Polsinelli (teen)&lt;/li>
&lt;li>Francesco Bernardini (kid, special guest)&lt;/li>
&lt;li>
&lt;a href="https://github.com/ppolsinelli/" target="_blank">Pietro Polsinelli&lt;/a>
(tutor)&lt;/li>
&lt;li>
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/" target="_blank">Stefano Cecere&lt;/a>
(tutor)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="license">License&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>un gioco di carte “aumentate” (grazie all’ausilio di cellulari/tablet android o ios) per vivere un’avventura ambientata niente meno che ad Uruk, la prima città avanzata della storia umana, inventando la scrittura, primo enorme strumento di “trasmissione”&lt;/p>
&lt;p>Gilgamesh ha un problema.. riuscirete a scoprire perchè gli è capitato e sopratutto aiutarlo?&lt;/p>
&lt;p>una storiella breve (siamo riusciti a sintetizzare tutto in sole 33 carte gioco, tra storia e 13 enigmi di vario tipo) ma ricchissima di contenuti e divertimento.&lt;/p>
&lt;p>i 5 personaggi che incontrate sono stati doppiati (in sumero ovviamente!) e una guida in Intelligenza art… ops STUPIDITA’ NATURALE, vi non aiuterà nella missione.&lt;/p>
&lt;p>è stata una bella sfida.. volevamo fare qualcosa di interessante dal punto di vista narrativo ed educativo, divertente e con nuove tecniche, ma senza “sforare” il limite della fattibilità imposto dal tempo e dalle condizioni non confortevoli della trasferta.&lt;/p>
&lt;p>il team intergenerazionale (due adulti, due adolescenti e due bambini) è stato davvero sinergico, siamo riusciti a concentrarci e lavorare bene, e anche oziare in ristoranti, al fiume e dormire tanto!&lt;/p>
&lt;p>questa la scheda ufficiale del gioco sul sito dell GGJ:&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk" target="_blank">https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il sito GitHub del progetto OpenSOurce è:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>per giocarlo bisogna stampare le carte e scaricare le app.. per settimana prossima renderemo la cosa più agevole per tutti.. intanto godetevi le schermate e mettetevi in stato di ricezione di segnali lontani ma profondi!&lt;/p>
&lt;p>dal Team Uruk questo è tutto.. a presto e scrivetemi se siete incuriositi&lt;/p>
&lt;p>con Pietro Polsinelli e un grazie estremamente pieno di complimenti a Michele M. Lanzo e Giacomo Guccinelli e Mixart per l’organizzazione della GGJ a Pisa.&lt;/p>
&lt;p>PS: grazie anche a Stratagemma per esistere verremo presto a far provare il gioco&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/post/signals-from-uruk/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/">vai alla scheda progetto&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Video Games Without Borders</title><link>https://stefanocecere.com/project/vgwb/</link><pubDate>Sat, 10 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/vgwb/</guid><description>&lt;p>Dal 1996 sono socio attivo di questa associazione no-profit per lo sviluppo e la diffusione di videogiochi per l&amp;rsquo;impatto sociale.&lt;/p>
&lt;p>Stefano is a game R&amp;amp;D and educator, focused on humanist EdTech.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="https://vgwb.org/" target="_blank">https://vgwb.org/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Se il sole muore / If Sun dies</title><link>https://stefanocecere.com/project/se-il-sole-muore-/-if-sun-dies/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/se-il-sole-muore-/-if-sun-dies/</guid><description>&lt;p>una storia interattiva fumetto sullo svegliarsi una mattina e trovare il Sole spento. scritta da un bambino di 8 anni e sviluppata con il suo papà. (abbiamo potuto lavorare solo 8 ore a causa di imprevisti, ma la storia base è qui e la finiremo prestissimo! ) è in italiano ma la tradurremo in inglese.&lt;/p>
&lt;p>Global Game Jam 2017 entry (theme: Waves)&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2017/games/if-sun-dies-se-morisse-il-sole" target="_blank">https://globalgamejam.org/2017/games/if-sun-dies-se-morisse-il-sole&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="gioca">Gioca!&lt;/h2>
&lt;p>online nel browser:
&lt;a href="https://jamurr.itch.io/if-sun-dies" target="_blank">https://jamurr.itch.io/if-sun-dies&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/JAMURR/JAM.IfSunDies_U3D" target="_blank">https://github.com/JAMURR/JAM.IfSunDies_U3D&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="credits">Credits:&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Fabio Cecere - story, ideas, drawings, sounds, voice, son&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere - montage, writing, translations, music, voice, dad&lt;/li>
&lt;li>Bruno Cecere - voice, support, noize, microson&lt;/li>
&lt;li>Maddalena &amp;amp; Antonella - additional voices&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>7 Frames</title><link>https://stefanocecere.com/project/7-frames/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/7-frames/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
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loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/7-frames/id1239225688" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.jamurr.sevenframes" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="descrizione">Descrizione&lt;/h2>
&lt;p>Questo gioco è stato sviluppato in una Kids Game Jam.&lt;br>
Ovvero 7 bambini (dai 7 ai 12 anni) si trovati durante l’Internet Festival 2016, al MixArt di Pisa, ed è stato dato loro un TEMA, che era: “&lt;strong>SE NON CI FOSSERO GLI ALTRI…&lt;/strong>”. In poche ore i ragazzi in concertazione (JAM) tra loro e con la supervisione dei genitori, dovevano ideare e creare il prototipo del gioco.&lt;br>
Ognuno con le proprie capacità e preferenze ha dato del suo meglio.&lt;/p>
&lt;p>E’ stato poi completato con un’altra giornata di Jam a Milano presso la Santeria.&lt;/p>
&lt;p>Infine revisionato e ultimato via internet in qualche pomeriggio di pioggia da Stefano Cecere e Mauro Vanetti.&lt;/p>
&lt;h2 id="presentazione">Presentazione&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="produzione">Produzione&lt;/h2>
&lt;p>nella prima parte della giornata abbiamo spiegato come avremmo lavorato e poi insieme creato i flussi del gioco. tutti i documenti finali sono nelle
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES/tree/master/docs" target="_blank">Docs del progetto&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;files&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="idee-dialoghi-personaggi-grafica-musica-voci-debug">Idee, Dialoghi, Personaggi, Grafica, Musica, Voci, Debug&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Angelo Boni&lt;/li>
&lt;li>Elia Gotuzzo&lt;/li>
&lt;li>Elio Bretzel&lt;/li>
&lt;li>Enea Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Fabio Cecere&lt;/li>
&lt;li>Maia Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Marco Tarasconi&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="jam-concept-e-coordinazione">Jam Concept e Coordinazione&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="genitori-e-tutors">Genitori e Tutors&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Annabella Coiro&lt;/li>
&lt;li>Gianluca Tarasconi&lt;/li>
&lt;li>Laura Mirri&lt;/li>
&lt;li>Mauro Vanetti&lt;/li>
&lt;li>Michele Gotuzzo&lt;/li>
&lt;li>Pietro Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="grazie-speciali">Grazie speciali&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Michele Lanzo&lt;/li>
&lt;li>Internet Festival
&lt;a href="https://www.internetfestival.it" target="_blank">www.internetfestival.it&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Mixart Pisa
&lt;a href="https://www.mix-art.org" target="_blank">www.mix-art.org&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Santeria Milano
&lt;a href="https://www.santeriamilano.it" target="_blank">www.santeriamilano.it&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Luca Apple (voce del narratore)&lt;/li>
&lt;li>e il piccolo BRUNO!&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="strumenti">Strumenti&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;a href="https://fungusgames.com" target="_blank">Fungus&lt;/a>
(engine open source)&lt;/li>
&lt;li>Unity&lt;/li>
&lt;li>Minecraft&lt;/li>
&lt;li>GitHub&lt;/li>
&lt;li>GIMP e vari pixel editors&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="progetto-open-source">Progetto Open Source&lt;/h2>
&lt;p>Questo progetto è doverosamente gratuito sotto licenza Creative Commons ed Open Source. Scarica i sorgenti da
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES&lt;/a>
e inizia a modificare tutto!&lt;/p>
&lt;h2 id="partecipa">Partecipa&lt;/h2>
&lt;p>Se sei un bambino curioso o un papà (o mamma) in cerca di nuove forme di ricreatività, contattami&lt;/p></description></item><item><title>SpyKid</title><link>https://stefanocecere.com/project/spykid/</link><pubDate>Sun, 01 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/spykid/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>-.-. .. .- &amp;mdash;&lt;/strong>!!!!!!&lt;/p>
&lt;p>come? non sai cosa significa?&lt;br>
allora non hai giocato abbastanza alle spie, da piccoli!&lt;/p>
&lt;p>il nostro Fabio ha pensato che sarebbe utile un &amp;ldquo;cifratore&amp;rdquo; di messaggi, utile anche per imparare i vari metodi, tra cui il CODICE MORSE.&lt;br>
e così abbiamo creato questa app &amp;ldquo;utility&amp;rdquo; per le giovani spie.&lt;br>
i disegni e le idee sono di Fabio, lo sviluppo e tutto il resto di Stefano.&lt;/p>
&lt;p>per ora abbiamo studiato e implementato:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>codice morse&lt;/li>
&lt;li>numerificazione&lt;/li>
&lt;li>reverse&lt;/li>
&lt;li>inverse&lt;/li>
&lt;li>Giulio Cesare (rot13)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/jj-spykid/id1109994886" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jamurr.spykid" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.SpyKid" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.SpyKid&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Non sono solo una pecora</title><link>https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/</link><pubDate>Sun, 31 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/</guid><description>&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/im-not-just-a-sheep/id110999489" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jamurr.notjustsheep" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.NotJustASheep" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.NotJustASheep&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="descrizione">Descrizione&lt;/h2>
&lt;p>game developed at GGJ16 by Stefano and Fabio&lt;/p>
&lt;p>this game was designed and drawn by a 7yo child at his first &amp;ldquo;real&amp;rdquo; game production experience] a young sheep starts a journey outside her home world, discovering her internal difficulties allegorized by different animals. talking with them and helping their problems she helps herself into a more mature life. a simple point an click + visual novel story, enjoyable also by adults. [the idea of the game, all characters, puzzles and stories came from young Fabio on saturday morning, after a good and inspiring sleep. we spent all the morning at writing the design doc, and in the afternoon he started all drawings. On Sunday morning we finalized the graphics and storylines with some debug. we could not make the voiceovers &amp;hellip; but we had to sleep and they were not essentiaòs. at the end of the Jam Fabio also won the special 1st price as best game of the local site (Pisa) and a special price as youngest game designer. As dad, it has been one of the most amazing and interesting dad+son experience i had. I&amp;rsquo;m thinking about organize a special kids game jam next year. please check our website because we&amp;rsquo;ll post a completed version in next days. thank you all!&lt;/p>
&lt;YouTube id="0DPo3DuW7Bk" />
![video](https://youtu.be/0DPo3DuW7Bk)
&lt;https://youtu.be/0DPo3DuW7Bk>
&lt;p>GGJ site:
&lt;a href="http://globalgamejam.org/2016/games/im-not-just-sheep-non-sono-solo-una-pecora" target="_blank">http://globalgamejam.org/2016/games/im-not-just-sheep-non-sono-solo-una-pecora&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Kids Game Jam</title><link>https://stefanocecere.com/project/kids-game-jam/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/kids-game-jam/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>I bambini oltre che giocare amano creare i loro giochi e inventare nuove storie.&lt;br>
I videogiochi sono ottime occasioni per aiutarli a sviluppare nuove forme di collaborazione e di espressione, sopratutto emotiva.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Come esistono le Jams musicali, dove diversi musicisti si incontrano e suonano insieme “improvvisando” su un tema dato, così sono nate le “Game Jams”, dove persone interessate ai giochi e videogiochi si ritrovano e, dato un tema e un paio di giornate, lavorano insieme per ideare e costruire qualcosa di giocabile.&lt;/p>
&lt;p>I partecipanti alle Game Jams non devono essere per forza professionisti, anzi spesso si affacciano persone alle prime armi, sebbene siano fondamentali per finire un prototipo coerente e funzionante, che nei team di lavoro ci sia almeno una persona con l’esperienza tale da coordinare o trainare il progetto e renderlo presentabile.&lt;/p>
&lt;p>A noi interessano le Jams dove partecipano i bambini, in collaborazione tra loro e con i loro “grandi” (sopratutto genitori), dove i giovani possano aprire la propria creatività e fantasia, interagendo con i grandi nel dare una direzione e renderla producibile. Il lavoro è davvero un’esperienza di insieme dove c’è più interscambio di idee e capacità di improvvisare bene, più che capacità tecniche.&lt;/p>
&lt;p>Da qui le Kids Game Jams.&lt;/p>
&lt;p>Più che le parole, meglio far parlare i progetti fatti e le loro storie!&lt;/p></description></item><item><title>Jamour</title><link>https://stefanocecere.com/project/jamour/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/jamour/</guid><description>&lt;p>our game at GGJ 2015&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="http://globalgamejam.org/2015/games/jamurr" target="_blank">http://globalgamejam.org/2015/games/jamurr&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;YouTube id="uiKq_Kqse_k" />
![video](https://youtu.be/uiKq_Kqse_k)
&lt;https://youtu.be/uiKq_Kqse_k></description></item><item><title>White Room</title><link>https://stefanocecere.com/project/white-room/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/white-room/</guid><description>&lt;p>molto felice di aver vinto il premio musicale, con una colonna sono tutta a cappella registrata alle 2 di notte!&lt;/p>
&lt;p>Jam Site: Milano - Politecnico di Milano&lt;/p>
&lt;p>Credits:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Annamaria Andrea Vitali (game design)&lt;/li>
&lt;li>Christian Costanza (game design)&lt;/li>
&lt;li>Paolo Bragonzi (programming)&lt;/li>
&lt;li>Riccardo Massironi (art director)&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere (music)&lt;/li>
&lt;li>Emanuele Gastini (graphics)&lt;/li>
&lt;li>Marta Sofia Marzullo (graphics)&lt;/li>
&lt;li>Erika Inzitari (special guest in the vocal soundtrack)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Scheda GGJ 2015:
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2015/games/white-room" target="_blank">https://globalgamejam.org/2015/games/white-room&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;YouTube id="GiB7Xgikkj8" />
![video](https://youtu.be/GiB7Xgikkj8)
&lt;https://youtu.be/GiB7Xgikkj8></description></item><item><title>Tonsilla</title><link>https://stefanocecere.com/project/tonsilla/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/tonsilla/</guid><description>&lt;YouTube id="EmTNxL-lG9w" />
![video](https://youtu.be/EmTNxL-lG9w)
&lt;https://youtu.be/EmTNxL-lG9w>
&lt;p>E se ti risvegliassi gigante nel mondo di un fumetto?&lt;br>
Scoprendo che, oltre alla stazza, anche il suono della tua vocina è sentita da tutti? e attento alla potenza!&lt;br>
Giocando con “tecniche vocali&amp;quot; (cantare, ritmare, ruttare, armonizzare) convincerai che non sei il solito “mostro nemico”, abbatterai palazzi orrendi, accenderai vulcani, soffierai nuvole, vibrerai con il mondo, e nessuno morirà.&lt;br>
Tonsilla è il gioco dove la tua voce è importante.&lt;br>
(Otorino non incluso)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Unwanted - the womb escape</title><link>https://stefanocecere.com/project/unwanted/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/unwanted/</guid><description>&lt;p>Global Game Jam 2013 a Roma. Con un microsetup musicale (tastiera 25 tasti e macbook) produssi queste quattro musiche per il nostro gioco&lt;/p>
&lt;h2 id="music">Music&lt;/h2>
&lt;iframe width="100%" height="450" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/playlists/25410984&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true">&lt;/iframe>&lt;div style="font-size: 10px; color: #cccccc;line-break: anywhere;word-break: normal;overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis; font-family: Interstate,Lucida Grande,Lucida Sans Unicode,Lucida Sans,Garuda,Verdana,Tahoma,sans-serif;font-weight: 100;">&lt;a href="https://soundcloud.com/stefanocecere" title="Stefano Cecere" target="_blank" style="color: #cccccc; text-decoration: none;">Stefano Cecere&lt;/a> · &lt;a href="https://soundcloud.com/stefanocecere/sets/unwanted-the-womb-escape-ost" title="Unwanted - the Womb Escape OST" target="_blank" style="color: #cccccc; text-decoration: none;">Unwanted - the Womb Escape OST&lt;/a>&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Unwanted - the womb escape&lt;/strong>: in this game you live the life evolution of a girl from a small village in India. You will evolve by floating in a womb like environment, avoiding the negatives and embracing the positive of life.&lt;/p>
&lt;p>This girl was supposed to be a boy as testified by an exam. That is why she was not suppressed after ultrasound analysis, which technological evolution and aggressive marketing brought to places where it was not available before, with unforeseen consequences.&lt;/p>
&lt;p>The game is a 3D rummer inside a &amp;ldquo;womb&amp;rdquo;, where your game life is powered by rhythmic tapping on music. You play by pressing the space bar in sync with the music, which brings you forward, and by intersecting positive objects and avoid negative ones. At level end you get to subsequent phases of life.&lt;/p>
&lt;h2 id="diversifiers">Diversifiers&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Approved for All Audiences&lt;/strong>: The game must not show any violence, not even cartoonish. Stepping on living mushrooms is off the list, as is killing any type of enemies, not even undead, though we know they’re already dead…&lt;br>
&lt;strong>Bigger Picture&lt;/strong>: The game touches on a political, environmental or social issue.&lt;/p>
&lt;h2 id="platforms">Platforms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Windows&lt;/li>
&lt;li>Mac OS X+&lt;/li>
&lt;li>Web browser with special plugins (Unity player, Torque,&amp;hellip;)&lt;/li>
&lt;li>Linux / Unix&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="tools-and-technologies">Tools and Technologies&lt;/h2>
&lt;p>Unity (any product)&lt;/p>
&lt;p>## Jam Site&lt;br>
GGJ Rome,Italy: Codemotion + IndieVault&lt;/p>
&lt;h2 id="team">Team&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Alice Lomiry&lt;/li>
&lt;li>Marco Simone Vetti&lt;/li>
&lt;li>Matteo&lt;/li>
&lt;li>Gabriele Marazzi&lt;/li>
&lt;li>Nick_Sanji&lt;/li>
&lt;li>Nicola Gazzilli&lt;/li>
&lt;li>Domenico Birardi&lt;/li>
&lt;li>Pakï Ambrosini&lt;/li>
&lt;li>Pietro Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;li>andrea ferritto&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Amiga Videogames</title><link>https://stefanocecere.com/project/amiga-videogames/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 1990 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/amiga-videogames/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>i started coding (basic, assembler and Machine Code) with the Commodore 64.&lt;br>
But it was the Amiga 500 that opened my multimedia passion.&lt;/p>
&lt;p>While in high school, i learned to develop and worked on several Amiga video games with Lindasoft publisher.&lt;br>
mostly AMOS (the Amiga version of STOS), a precursor of Director.&lt;/p>
&lt;p>here are some titles i could still find :)&lt;/p>
&lt;h2 id="hypnotic-land-1990">Hypnotic Land (1990)&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;hypnoticland&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://hol.abime.net/5257">Hypnotic Land&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="franco-girardelli-hockey-1991">Franco Girardelli Hockey (1991)&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;hockey&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=3510">Franco Girardelli Hockey&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="holo-squash-1992">Holo Squash (1992)&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;holosquash&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=3206">Holo Squash&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>