<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Jamurr | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/jamurr/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/jamurr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Jamurr</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Thu, 31 Jan 2019 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Jamurr</title><link>https://stefanocecere.com/tag/jamurr/</link></image><item><title>Bed in da House</title><link>https://stefanocecere.com/project/bed-in-da-house/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/bed-in-da-house/</guid><description>&lt;p>A game &lt;strong>designed and developed by kids and teens&lt;/strong> at the
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house" target="_blank">Global Game Jam 2019&lt;/a>
, with the theme &lt;em>&amp;ldquo;What home means to you&amp;rdquo;&lt;/em>.&lt;/p>
&lt;p>The team (from 10 to 14yo) worked in Rome (at the
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/jam-sites/roma-codemotion-temple-jam" target="_blank">Adriano&amp;rsquo;s Temple Jam&lt;/a>
), with the help of their tutors.&lt;/p>
&lt;p>They used open-source technologies (
&lt;a href="https://github.com/Unity-Technologies/UnityPlayground" target="_blank">Unity Playground&lt;/a>
- thanks
&lt;a href="https://twitter.com/CiroContns" target="_blank">Ciro Continisio&lt;/a>
- and
&lt;a href="https://github.com/snozbot/fungus" target="_blank">Fungus framework&lt;/a>
), learning &lt;strong>tile maps&lt;/strong> and drawing in
&lt;a href="http://ephtracy.github.io/" target="_blank">MagicaVoxel&lt;/a>
, writing and acting the dialogues, playing the music and having lots of fun designing levels, characters and puzzles.&lt;/p>
&lt;p>See official page of the game here:
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house" target="_blank">https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="play">Play&lt;/h2>
&lt;p>To play the game directly in the browser:&lt;br>
&lt;a href="https://jamurr.itch.io/bed-in-da-house" target="_blank">https://jamurr.itch.io/bed-in-da-house&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="video-trailer">Video Trailer&lt;/h2>
&lt;p>To showcase the game at the jam we recorded this short video:&lt;/p>
&lt;YouTube id="s28Vm8gWLDg" />
![video](https://youtu.be/s28Vm8gWLDg)
&lt;https://youtu.be/s28Vm8gWLDg>
&lt;h2 id="some-photos">Some Photos&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="requirements">Requirements&lt;/h2>
&lt;p>The game runs almost everywhere, it&amp;rsquo;s a simple Unity 2018.3 project.&lt;br>
The GitHub project is
&lt;a href="https://github.com/JAMURR/JAM.BedInDaHouse" target="_blank">https://github.com/JAMURR/JAM.BedInDaHouse&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="team">Team&lt;/h2>
&lt;p>Team 4+2 are&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ruben Aicardi (teen)&lt;/li>
&lt;li>Fabio Cecere (kid)&lt;/li>
&lt;li>Enea Polsinelli (kid)&lt;/li>
&lt;li>Maia Polsinelli (teen)&lt;/li>
&lt;li>Francesco Bernardini (kid, special guest)&lt;/li>
&lt;li>
&lt;a href="https://github.com/ppolsinelli/" target="_blank">Pietro Polsinelli&lt;/a>
(tutor)&lt;/li>
&lt;li>
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/" target="_blank">Stefano Cecere&lt;/a>
(tutor)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="license">License&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>un gioco di carte “aumentate” (grazie all’ausilio di cellulari/tablet android o ios) per vivere un’avventura ambientata niente meno che ad Uruk, la prima città avanzata della storia umana, inventando la scrittura, primo enorme strumento di “trasmissione”&lt;/p>
&lt;p>Gilgamesh ha un problema.. riuscirete a scoprire perchè gli è capitato e sopratutto aiutarlo?&lt;/p>
&lt;p>una storiella breve (siamo riusciti a sintetizzare tutto in sole 33 carte gioco, tra storia e 13 enigmi di vario tipo) ma ricchissima di contenuti e divertimento.&lt;/p>
&lt;p>i 5 personaggi che incontrate sono stati doppiati (in sumero ovviamente!) e una guida in Intelligenza art… ops STUPIDITA’ NATURALE, vi non aiuterà nella missione.&lt;/p>
&lt;p>è stata una bella sfida.. volevamo fare qualcosa di interessante dal punto di vista narrativo ed educativo, divertente e con nuove tecniche, ma senza “sforare” il limite della fattibilità imposto dal tempo e dalle condizioni non confortevoli della trasferta.&lt;/p>
&lt;p>il team intergenerazionale (due adulti, due adolescenti e due bambini) è stato davvero sinergico, siamo riusciti a concentrarci e lavorare bene, e anche oziare in ristoranti, al fiume e dormire tanto!&lt;/p>
&lt;p>questa la scheda ufficiale del gioco sul sito dell GGJ:&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk" target="_blank">https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il sito GitHub del progetto OpenSOurce è:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>per giocarlo bisogna stampare le carte e scaricare le app.. per settimana prossima renderemo la cosa più agevole per tutti.. intanto godetevi le schermate e mettetevi in stato di ricezione di segnali lontani ma profondi!&lt;/p>
&lt;p>dal Team Uruk questo è tutto.. a presto e scrivetemi se siete incuriositi&lt;/p>
&lt;p>con Pietro Polsinelli e un grazie estremamente pieno di complimenti a Michele M. Lanzo e Giacomo Guccinelli e Mixart per l’organizzazione della GGJ a Pisa.&lt;/p>
&lt;p>PS: grazie anche a Stratagemma per esistere verremo presto a far provare il gioco&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/post/signals-from-uruk/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/">vai alla scheda progetto&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>7 FRAMES cubed - il diario</title><link>https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/</link><pubDate>Fri, 13 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/</guid><description>&lt;p>Siamo tornati a casa dopo la seconda IF/JAMURR Kids Game Jam all’
&lt;a href="http://www.internetfestival.it/eventi/kids-game-jam/" target="_blank">Internet Festival&lt;/a>
a Pisa ed ecco una sintesi di quello che è successo e di quello che succederà ora:&lt;/p>
&lt;p>appena arrivati sabato mattina, i ragazzi hanno allestito lo spazio (presso
&lt;a href="http://www.mix-art.org/" target="_blank">MixArt&lt;/a>
)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;preparazione.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;preparazione ambiente&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>avremmo lavorato in una dozzina di persone e l’ambiente è importante.&lt;/p>
&lt;p>Quando sono arrivati tutti (6 bambini a cui si sarebbe aggiunto il settimo nel pomeriggio) e 5 grandi, abbiamo fatto la presentazione del tema, che era “PUNTI DI VISTA” (puoi vederne qui le slides)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/coniglio_papera.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;papera o coniglio?&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/coniglio_papera_WAR.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;“Non ci sarà pace finché non rinunceranno al loro Dio Coniglio e accetteranno il nostro Dio Papera”&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>abbiamo dibattuto a lungo su alcune immagini.. tipo questa papera/coniglio.. e le guerre che si fanno in nome dell’interpretazione (parziale o personale) delle cose.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/dibattito.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;dibattito nonviolento&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>finita la cuscinata, ci siamo messi al lavoro in brainstorming, definendo il concept generale del gioco:&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/brainstorming.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;brainstorming&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>ogni bambino avrebbe sviluppato un proprio personaggio, con particolarità, storia e punto di vista. li avrebbero messi in un “ambiente” proprio, e poi tutti in un unico mondo, dove è arrivato uno strano essere, la ZIZZAGNA, che ha portato scompiglio a tutti, alterando i punti di vista soliti e acuendo lo scontro tra i vari personaggi.&lt;/p>
&lt;p>il giocatore avrebbe esplorato questo mondo (in prima persona 3D, per farlo semplice) parlando con tutti cercando di capire la loro situazione. una volta aiutati i singoli personaggi, questi sarebbero “venuti con noi”, o meglio: il giocatore avrebbe potuto incarnarne il punto di vista, in alcuni momenti del gioco (ad esempio se diventavi amico della formica, in seguito potevi diventare una formica piccola, per poter passare in micro passaggi)&lt;/p>
&lt;p>non entriamo nei dettagli del game design che lo giocherete.&lt;/p>
&lt;p>ogni ragazzo ha compilato una “scheda del personaggio” cartacea e siamo quindi passati alla produzione dei personaggi, in Voxel (grazie al MagicaVoxel che ormai tutti adoriamo)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>NOTA: parte fondamentale della nostra Jam è l’approcciare un tema personale/sociale e svilupparlo, con discussioni, immagini ed esempi, usando lo strumento del videogioco come risultato finale.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>al lavoro!&lt;br>
{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img/lavoro&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>c’è chi ha lavorato anche solo in pixel art, per trasformare in seguito il suo personaggio in 3D con l’aiuto del papà.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/pixel-voxel.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;pixel art -&amp;gt; voxel art&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>mentre i ragazzi proseguivano con la costruzione dei personaggi e dei loro ambienti, i “grandi” assistevano e preparavano il “contenitore” del gioco, questo perché la programmazione e lo sviluppo (in Unity) lo lasciamo ai più grandi o in altri momenti, &lt;strong>qui ci interessava lavorare sopratutto di contenuti e design, non programmazione e sviluppo informatico&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/fine_giornata.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>a fine giornata i 7 personaggi base, e delle loro “props” (accessori) erano finiti e anche la bozza generale del gioco&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img/personaggi&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;100px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>alle 19 siamo andati a vedere cosa stavano facendo alla Jam dei “grandi” e poi tutti in pizzeria!&lt;/p>
&lt;p>e non ci siamo lasciati scappare una passeggiata merenda per Pisa che è davvero bella!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/pisa.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;Pisa&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>ma prima di andare a dormire una partita a biliardo!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/biliardo.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;biliardo all’Ostello!&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>Domenica mattina si sono finiti gli ambienti e fatte le animazioni.. intanto ognuno scriveva per bene tutti i testi/dialoghi di ogni personaggio..&lt;/p>
&lt;p>ah: ovviamente non mancheranno labirinti e oggetti segreti da scoprire ovunque!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/ambiente_palude.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;ambiente di un personaggio&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/mappa_labirinto.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;un labirinto&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/world.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;una bozza del “world”&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/evviva.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>le animazioni sono state davvero una della parti più divertenti, con risultati eccellenti:&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt=""
src="https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/img/7F_hi2.gif"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>dopo pranzo una fase importante: &lt;strong>le registrazioni delle voci&lt;/strong>.. per fortuna avevamo un bello studio attrezzato dove c’era un po’ di silenzio 🙂 ognuno ha dato il meglio di sè, superando tensioni e timidezze. (avevamo pronti i testi anche in inglese ma li registreremo più avanti)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/registrazione_voci.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;registrazioni voci dei personaggi&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>per le 16:00 tutte le parti del nostro gioco erano pronte.. ahh ovviamente ci serviva il titolo del gioco e suo logo.. e Angelo ha fatto una bella proposta che è piaciuta a tutti:&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;7FRAMES_cubed_logo_featured.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>dato che alla fine i ragazzi partecipanti sono sempre stati 7 (come l’anno scorso!) ma siamo passati dal 2D al 3D in modalità Voxel: &lt;strong>7 FRAMES^3 – THE CUBED ADVENTURE&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/lavori_finali1.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;br>
{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/lavori_finali2.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>sul finire il buon Ruben ha anche improvvisato &lt;strong>il tema musicale del gioco&lt;/strong>, bellissimo&lt;/p>
&lt;p>stanchi morti ma davvero soddisfatti, siamo tornati ai nostri treni e rientrati a casa&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/gran_finale.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;sopravviveremo anche questa volta 🙂&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>ci mancano ancora un po’ di cose per completare il gioco (il livello del Boss, disporre bene la mappa, testare, suonare tutte le musiche) e contiamo di farvelo giocare entro Natale!&lt;/p>
&lt;p>siamo organizzati in modo la lavorarci una sera alla settimana, e dovremmo farcela.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/gruppo1.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;br>
{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/gruppo2.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>se tutto ciò che abbiamo fatto ti sta piacendo, faccelo sapere!&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>NOTA: tutto il progetto è Open Source sotto licenza Creative Commons, puoi vederne il sito di sviluppo e partecipare qui:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="a-presto-da-tutti-noi">A PRESTO DA TUTTI NOI:&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Angelo, Davide, Enea, Fabio, Maia, Micol, Ruben&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere, Annabella Coiro, Dario Pelella, Mauro Vanetti, Pietro Polsinelli&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>7 Frames - Cubed</title><link>https://stefanocecere.com/project/7-frames-cubed/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/7-frames-cubed/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>ecco qui il diario di sviluppo:&lt;br>
&lt;a href="https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/">diario 7Frames Cubed&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>tutto il progetto è Open Source sotto licenza Creative Commons, puoi vederne il sito di sviluppo e partecipare qui:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Se il sole muore / If Sun dies</title><link>https://stefanocecere.com/project/se-il-sole-muore-/-if-sun-dies/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/se-il-sole-muore-/-if-sun-dies/</guid><description>&lt;p>una storia interattiva fumetto sullo svegliarsi una mattina e trovare il Sole spento. scritta da un bambino di 8 anni e sviluppata con il suo papà. (abbiamo potuto lavorare solo 8 ore a causa di imprevisti, ma la storia base è qui e la finiremo prestissimo! ) è in italiano ma la tradurremo in inglese.&lt;/p>
&lt;p>Global Game Jam 2017 entry (theme: Waves)&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2017/games/if-sun-dies-se-morisse-il-sole" target="_blank">https://globalgamejam.org/2017/games/if-sun-dies-se-morisse-il-sole&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="gioca">Gioca!&lt;/h2>
&lt;p>online nel browser:
&lt;a href="https://jamurr.itch.io/if-sun-dies" target="_blank">https://jamurr.itch.io/if-sun-dies&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/JAMURR/JAM.IfSunDies_U3D" target="_blank">https://github.com/JAMURR/JAM.IfSunDies_U3D&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="credits">Credits:&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Fabio Cecere - story, ideas, drawings, sounds, voice, son&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere - montage, writing, translations, music, voice, dad&lt;/li>
&lt;li>Bruno Cecere - voice, support, noize, microson&lt;/li>
&lt;li>Maddalena &amp;amp; Antonella - additional voices&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>7 Frames</title><link>https://stefanocecere.com/project/7-frames/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/7-frames/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/7-frames/id1239225688" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.jamurr.sevenframes" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="descrizione">Descrizione&lt;/h2>
&lt;p>Questo gioco è stato sviluppato in una Kids Game Jam.&lt;br>
Ovvero 7 bambini (dai 7 ai 12 anni) si trovati durante l’Internet Festival 2016, al MixArt di Pisa, ed è stato dato loro un TEMA, che era: “&lt;strong>SE NON CI FOSSERO GLI ALTRI…&lt;/strong>”. In poche ore i ragazzi in concertazione (JAM) tra loro e con la supervisione dei genitori, dovevano ideare e creare il prototipo del gioco.&lt;br>
Ognuno con le proprie capacità e preferenze ha dato del suo meglio.&lt;/p>
&lt;p>E’ stato poi completato con un’altra giornata di Jam a Milano presso la Santeria.&lt;/p>
&lt;p>Infine revisionato e ultimato via internet in qualche pomeriggio di pioggia da Stefano Cecere e Mauro Vanetti.&lt;/p>
&lt;h2 id="presentazione">Presentazione&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="produzione">Produzione&lt;/h2>
&lt;p>nella prima parte della giornata abbiamo spiegato come avremmo lavorato e poi insieme creato i flussi del gioco. tutti i documenti finali sono nelle
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES/tree/master/docs" target="_blank">Docs del progetto&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;files&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="idee-dialoghi-personaggi-grafica-musica-voci-debug">Idee, Dialoghi, Personaggi, Grafica, Musica, Voci, Debug&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Angelo Boni&lt;/li>
&lt;li>Elia Gotuzzo&lt;/li>
&lt;li>Elio Bretzel&lt;/li>
&lt;li>Enea Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Fabio Cecere&lt;/li>
&lt;li>Maia Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Marco Tarasconi&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="jam-concept-e-coordinazione">Jam Concept e Coordinazione&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="genitori-e-tutors">Genitori e Tutors&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Annabella Coiro&lt;/li>
&lt;li>Gianluca Tarasconi&lt;/li>
&lt;li>Laura Mirri&lt;/li>
&lt;li>Mauro Vanetti&lt;/li>
&lt;li>Michele Gotuzzo&lt;/li>
&lt;li>Pietro Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="grazie-speciali">Grazie speciali&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Michele Lanzo&lt;/li>
&lt;li>Internet Festival
&lt;a href="https://www.internetfestival.it" target="_blank">www.internetfestival.it&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Mixart Pisa
&lt;a href="https://www.mix-art.org" target="_blank">www.mix-art.org&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Santeria Milano
&lt;a href="https://www.santeriamilano.it" target="_blank">www.santeriamilano.it&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Luca Apple (voce del narratore)&lt;/li>
&lt;li>e il piccolo BRUNO!&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="strumenti">Strumenti&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;a href="https://fungusgames.com" target="_blank">Fungus&lt;/a>
(engine open source)&lt;/li>
&lt;li>Unity&lt;/li>
&lt;li>Minecraft&lt;/li>
&lt;li>GitHub&lt;/li>
&lt;li>GIMP e vari pixel editors&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="progetto-open-source">Progetto Open Source&lt;/h2>
&lt;p>Questo progetto è doverosamente gratuito sotto licenza Creative Commons ed Open Source. Scarica i sorgenti da
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES&lt;/a>
e inizia a modificare tutto!&lt;/p>
&lt;h2 id="partecipa">Partecipa&lt;/h2>
&lt;p>Se sei un bambino curioso o un papà (o mamma) in cerca di nuove forme di ricreatività, contattami&lt;/p></description></item><item><title>SpyKid</title><link>https://stefanocecere.com/project/spykid/</link><pubDate>Sun, 01 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/spykid/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>-.-. .. .- &amp;mdash;&lt;/strong>!!!!!!&lt;/p>
&lt;p>come? non sai cosa significa?&lt;br>
allora non hai giocato abbastanza alle spie, da piccoli!&lt;/p>
&lt;p>il nostro Fabio ha pensato che sarebbe utile un &amp;ldquo;cifratore&amp;rdquo; di messaggi, utile anche per imparare i vari metodi, tra cui il CODICE MORSE.&lt;br>
e così abbiamo creato questa app &amp;ldquo;utility&amp;rdquo; per le giovani spie.&lt;br>
i disegni e le idee sono di Fabio, lo sviluppo e tutto il resto di Stefano.&lt;/p>
&lt;p>per ora abbiamo studiato e implementato:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>codice morse&lt;/li>
&lt;li>numerificazione&lt;/li>
&lt;li>reverse&lt;/li>
&lt;li>inverse&lt;/li>
&lt;li>Giulio Cesare (rot13)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/jj-spykid/id1109994886" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jamurr.spykid" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.SpyKid" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.SpyKid&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Non sono solo una pecora</title><link>https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/</link><pubDate>Sun, 31 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/</guid><description>&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/im-not-just-a-sheep/id110999489" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jamurr.notjustsheep" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.NotJustASheep" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.NotJustASheep&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="descrizione">Descrizione&lt;/h2>
&lt;p>game developed at GGJ16 by Stefano and Fabio&lt;/p>
&lt;p>this game was designed and drawn by a 7yo child at his first &amp;ldquo;real&amp;rdquo; game production experience] a young sheep starts a journey outside her home world, discovering her internal difficulties allegorized by different animals. talking with them and helping their problems she helps herself into a more mature life. a simple point an click + visual novel story, enjoyable also by adults. [the idea of the game, all characters, puzzles and stories came from young Fabio on saturday morning, after a good and inspiring sleep. we spent all the morning at writing the design doc, and in the afternoon he started all drawings. On Sunday morning we finalized the graphics and storylines with some debug. we could not make the voiceovers &amp;hellip; but we had to sleep and they were not essentiaòs. at the end of the Jam Fabio also won the special 1st price as best game of the local site (Pisa) and a special price as youngest game designer. As dad, it has been one of the most amazing and interesting dad+son experience i had. I&amp;rsquo;m thinking about organize a special kids game jam next year. please check our website because we&amp;rsquo;ll post a completed version in next days. thank you all!&lt;/p>
&lt;YouTube id="0DPo3DuW7Bk" />
![video](https://youtu.be/0DPo3DuW7Bk)
&lt;https://youtu.be/0DPo3DuW7Bk>
&lt;p>GGJ site:
&lt;a href="http://globalgamejam.org/2016/games/im-not-just-sheep-non-sono-solo-una-pecora" target="_blank">http://globalgamejam.org/2016/games/im-not-just-sheep-non-sono-solo-una-pecora&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item></channel></rss>