<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Kids | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/kids/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/kids/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Kids</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Tue, 10 Oct 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Kids</title><link>https://stefanocecere.com/tag/kids/</link></image><item><title>Antura and the Letters</title><link>https://stefanocecere.com/project/antura-and-the-letters/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/antura-and-the-letters/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/antura-and-the-letters/antura_featured_hua5619e1ee6e6d64f2abdafe15132c364_112256_f7d4dfa08023e460f03ba8bea303b952.webp 400w,
/project/antura-and-the-letters/antura_featured_hua5619e1ee6e6d64f2abdafe15132c364_112256_33a07eb833e33ee12ebf525970b6d977.webp 760w,
/project/antura-and-the-letters/antura_featured_hua5619e1ee6e6d64f2abdafe15132c364_112256_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/antura-and-the-letters/antura_featured_hua5619e1ee6e6d64f2abdafe15132c364_112256_f7d4dfa08023e460f03ba8bea303b952.webp"
width="760"
height="290"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;em>Il videogioco multipremiato per insegnare ai bambini siriani a leggere l&amp;rsquo;arabo.&lt;/em>&lt;/p>
&lt;p>Nel 2017 con
&lt;a href="https://www.vgwb.org" target="_blank">Videogames Without Borders&lt;/a>
in collaborazione con il
&lt;a href="http://www.colognegamelab.de/" target="_blank">Cologne Game Lab,&lt;/a>
abbiamo creato un prototipo per partecipare ad un bando internazionale per crare un videogioco che potesse dare &lt;strong>supporto psicologico ed educativo ai bambini siriani&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>Abbiamo poi vinto tutte le fasi del concorso, allargando il team di sviluppo fino ad essere in 30 distribuiti in tutta Europa, Marocco e Libano, e a Marzo 2018 siamo stati premiati durante la Mobile Learning Week dell&amp;rsquo;UNESCO e in seguito una dozzina di altri premi in ambito Serious Games, Educational Game e Humanitarian Game (Game 4 Change, TechFugees, Social Impact Now&amp;hellip;).&lt;/p>
&lt;p>Il gioco è totalmente open-source (
&lt;a href="https://github.com/vgwb/Antura_arabic" target="_blank">link GitHub&lt;/a>
), progettato e realizzato con la massima cura e test &amp;ldquo;sul campo&amp;rdquo;, nei campi profughi e nei centri dei rifugiati in europa.&lt;/p>
&lt;p>Stiamo tutt&amp;rsquo;ora lavorando a delle evoluzioni del gioco, per insegnare inglese, francese, marocchino, e presto Pastho e Farsi, in diverse nazioni del mondo.&lt;/p>
&lt;p>Sono molto orgoglioso di questo progetto di cui ho curato molti aspetti in tutte le sue fasi di produzione e coordinamento.&lt;/p>
&lt;p>E&amp;rsquo; uno dei progetti che ho raccontato in molti talks sui Giochi Applicati e che ha poi dato vita al mio corso monografico sul Business Oltre L&amp;rsquo;entertainment e i Giochi per Cambiare il Mondo (
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/gamedev-impact-games/">link&lt;/a>
)&lt;/p>
&lt;p>Il sito ufficiale del gioco è
&lt;a href="http://antura.org" target="_blank">http://antura.org&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>King of Tokyo</title><link>https://stefanocecere.com/post/king-of-tokyo/</link><pubDate>Tue, 04 May 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/king-of-tokyo/</guid><description>&lt;p>figlio a casa? niente dad? allora si fa lezione interdisciplinare: italiano, matematica, storia, geografia e ginnastica tutte insieme con un pizzico di analisi per valutare se il regolamento da 2 giocatori si può migliorare.&lt;br>
King of Tokyo è davvero divertente&lt;/p>
&lt;p>partite velocissime (15 minuti) e adrenalinico. in 3/4 è probabilmente perfetto non vediamo l’ora di portarlo in ludoteca!&lt;/p>
&lt;p>provato anche in 3 con il 5enne e funziona benissimo! facile da capire e divertentissimo a inventare i nomi di tutti gli attacchi speciali e facendo controllare due mostri a testa è davvero coinvolgente. domani disegneranno nuove mappe di gioco.&lt;/p></description></item><item><title>PlayED - giocare bene, imparare insieme</title><link>https://stefanocecere.com/project/played-giocare-bene-imparare-insieme/</link><pubDate>Sun, 21 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/played-giocare-bene-imparare-insieme/</guid><description>&lt;p>Una piccola guida sul giocare bene, i giochi e i media validi, scritta da un genitore/sviluppatore/educatore appassionato.&lt;br>
Un &lt;em>libro&lt;/em> riassume il potenziale delle esperienze ludiche, i meccanismi base dei giochi da tavolo e dei videogiochi, come vengono creati, come valutarli, come massimizzarli. &lt;br>
Un &lt;em>database&lt;/em> raccoglie la selezione dei giochi che ci hanno accompagnato in questi anni e raccontiamo cosa ci è piaciuto.&lt;/p>
&lt;p>questo progetto è qui:
&lt;a href="https://2042ed.org" target="_blank">progetto PlayED&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Vr Kids</title><link>https://stefanocecere.com/post/vr-kids/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/vr-kids/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="../../../assets/img/post/2021/vr-kids_featured.jpg" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;br>
La nuova frontiera: mentre Bruno gioca con il robot virtuale e costruisce cose, la mamma lo controlla e lo aiuta nelle manipolazioni difficili (duplicando il visore su un qualsiasi cellulare)&lt;br>
Il punto é che ha preso da solo e si é montato la VR, entrando nella stanza giochi: “sono nella mia altra casa”. L’ha provata per la prima volta pomeriggio dopo aver visto il fratello ed é già a suo agio..&lt;br>
Sto indagando fino a che punto la cosa può essere problematica per questa giovane età.. ma finché le app sono adatte (niente paura o violenza o vertigini) sembra non ci siano controindicazioni.&lt;br>
Ricordiamo che in alcuni reparti pediatrici la VR é usata per aiutare i bambini ospedalizzati.&lt;br>
Vi terremo aggiornati!&lt;/p></description></item><item><title>Giochiamo: Casa delle Bambole Maledetta</title><link>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-casa-delle-bambole-maledetta/</link><pubDate>Thu, 19 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-casa-delle-bambole-maledetta/</guid><description>&lt;p>una escape the room ricorsiva!&lt;br>
credo che a casa nostra abbiamo giocato TUTTE le escape rooms possibili. e non potevano a mancare questa dove la scatola si trasforma nella casa fisica da cui bisogna scappare.&lt;/p>
&lt;p>insomma: chiusi in casa, evadiamo da una micro casa delle bambole 🙂&lt;/p>
&lt;p>gli enigmi sono difficili. sapevamolo. ma mettendo una colonna sonora paurosa (consigliata da ThinkFun nel loro sito) la serata passa veloce.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/post/giochiamo-casa-delle-bambole-maledetta/casa_bambole_2_hu4437a7bae754991f5e53f0643ea0f08e_83574_6fbbef68c47422e11453e822649014ae.webp 400w,
/post/giochiamo-casa-delle-bambole-maledetta/casa_bambole_2_hu4437a7bae754991f5e53f0643ea0f08e_83574_13340eb282d1804f334882c28eea80fd.webp 760w,
/post/giochiamo-casa-delle-bambole-maledetta/casa_bambole_2_hu4437a7bae754991f5e53f0643ea0f08e_83574_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/post/giochiamo-casa-delle-bambole-maledetta/casa_bambole_2_hu4437a7bae754991f5e53f0643ea0f08e_83574_6fbbef68c47422e11453e822649014ae.webp"
width="570"
height="760"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Giochiamo: Rhino Hero super battle</title><link>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-rhino-hero-super-battle/</link><pubDate>Wed, 18 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-rhino-hero-super-battle/</guid><description>&lt;p>con Bruno a casa da scuola per quarantena di due settimane è necessario trovare giochi coinvolgenti e adatti a stimolare la sua età.&lt;/p>
&lt;p>ci mancava un gioco di equilibrio, di spazialità e di calcolo matematico.&lt;/p>
&lt;p>e Rhino Hero coinvolge tutti questi temi in modo divertente, facendo costruire &amp;ldquo;castelli di carte&amp;rdquo; e facendoci salire i propri personaggi a combattere con i dadi, stando attenti alle scimmiette in equilibrio&lt;/p>
&lt;p>dobbiamo ricordarci che ci sono molte aree dell’intelligenza, del pensiero e della coordinazione mente / corpo. e a seconda dell’interesse si può trovare il gioco giusto per svilupparle!&lt;/p>
&lt;p>tutto questo fa parte del mondo della Medicina Ludica. la disciplina che ho appena inventato! :)&lt;/p></description></item><item><title>BuboLibro - un regalo speciale</title><link>https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/</guid><description>&lt;YouTube id="1Zq41byQDgY" />
![video](https://youtu.be/1Zq41byQDgY)
&lt;https://youtu.be/1Zq41byQDgY>
&lt;ul>
&lt;li>cosa stai facendo?&lt;/li>
&lt;li>sto creando il mio regalo di compleanno per Bruno&lt;/li>
&lt;li>ma .. quella è la mappa del nostro giardino.. e quello è LibroGameCreator!&lt;/li>
&lt;li>già&lt;/li>
&lt;li>e poi cosa ne vuoi fare?&lt;/li>
&lt;li>lo stampiamo!&lt;/li>
&lt;li>ma il compleanno è fra un mese!&lt;/li>
&lt;li>ho già fatto tutto l&amp;rsquo;alberatura.. se mi aiuti con i disegni e la stampa ce la possiamo fare&lt;/li>
&lt;li>roger. facciamo squadra&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>e così, a inizio ottobre, Fabio si mette a creare quello che diventerà &lt;strong>BuboLibro: un regalo speciale&lt;/strong>, che qui vi raccontiamo in anteprima&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_1_hucd4000cfcc8872b7decb649fc4c52ca6_115627_2b16287bd255fa8bbe9ac0eb0a6275fa.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_1_hucd4000cfcc8872b7decb649fc4c52ca6_115627_9a5f3cc09c5659a5affb8f1310e59cfb.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_1_hucd4000cfcc8872b7decb649fc4c52ca6_115627_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_1_hucd4000cfcc8872b7decb649fc4c52ca6_115627_2b16287bd255fa8bbe9ac0eb0a6275fa.webp"
width="760"
height="569"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Tutti abbiamo giocato ad un &lt;em>LibroGame&lt;/em>, vero? ovvero un libro dove il lettore può prendere delle decisioni.&lt;br>
Due anni fa tenni un laboratorio per bambini per creare un libro gioco di 12 pagine, partendo da una struttura ad albero. Ebbe grande successo (
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-librogame/">ecco qualche foto&lt;/a>
). Fabio aveva assimilato bene il tutto. Anzi mi aveva pure aiutato, dato che già a 7 anni avevamo creato insieme dei videogiochi narrativi (qualcuno si ricorderà il progetto &amp;ldquo;
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/">Non sono solo una pecora&lt;/a>
&amp;rdquo;). la dimensione cartacea però ci mancava e ci affascina sempre di più.&lt;/p>
&lt;p>Essendo un libro da dare in mano ad un bambino di 5 anni che non sa ancora leggere, se non i numeri, il libro doveva essere adeguato: figure e numeri. con testi opzionali da far leggere ad un eventuale &amp;ldquo;accompagnatore&amp;rdquo;.&lt;br>
per questo dopo qualche giorno gli feci abbandonare il seppur ottimo programma
&lt;a href="http://www.matteoporopat.com/librogame/libro-game-creator-3/" target="_blank">LibroGameCreator&lt;/a>
perché non supportava le immagini, e gli spiegai come usare
&lt;a href="https://obsidian.md/" target="_blank">Obsidian&lt;/a>
, un editor gratuito di testi &amp;ldquo;collegati&amp;rdquo; dove è facilissimo inserire immagini, rendendo ancora più facile mettere tutto il progetto in OpenSource su GitHub così da poter collaborare io e lui (anticipo che il repository è
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale/" target="_blank">qui&lt;/a>
) e sopratutto condividerlo con il mondo per ispirare altri a crearne magari uno proprio. Ok sono un romantico e mi illudo sempre che c&amp;rsquo;è della creatività in ognuno di noi, basta solo trovare il momento e il calcio in culo giusto per ritirarla fuori. E poi non vogliamo mica tenerci i segreti industriali.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_2_hufbc0c8a6f7f3413404eb3b620494f5ec_355889_c7d5971fb85e0f3b45fac3263da52f33.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_2_hufbc0c8a6f7f3413404eb3b620494f5ec_355889_3cbf220301b27075ee10886dc2fb85b7.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_2_hufbc0c8a6f7f3413404eb3b620494f5ec_355889_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos_3.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_2_hufbc0c8a6f7f3413404eb3b620494f5ec_355889_c7d5971fb85e0f3b45fac3263da52f33.webp"
width="760"
height="438"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>E così Fabio inizia a creare l&amp;rsquo;avventura sopra la mappa che aveva ricostruito.&lt;br>
Ok ma come fare tutti i disegni?&lt;br>
La soluzione più veloce è stata&amp;hellip; fare le fotografie! e poi con un effetto computer farle sembrare disegnate a mano.. così avevamo tre vantaggi:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>si potevano creare velocemente le pagine da testare&lt;/li>
&lt;li>le avremmo potute ridisegnare per bene una volta finito il libro&lt;/li>
&lt;li>il fratello conoscendo l&amp;rsquo;ambiente può capire la relazione mappa disegnata &amp;lt;-&amp;gt; spazio reale&lt;/li>
&lt;li>se qualcuno volesse creare un suo libro avventura ispirandosi a questo, lo può fare facilmente senza necessariamente inventare troppe cose&lt;/li>
&lt;li>lo so avevo scritto tre e ora siamo già a cinque&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>e così vai di photo shootings andando in giro e i giorni passano e ci lavora nel tempo libero&amp;hellip; io lo aiuto ogni tanto nel testare i collegamenti, i testi, e inizio a pensare a come &amp;ldquo;stampare&amp;rdquo; il libro una volta finito il canovaccio.&lt;br>
Sono in questi casi che avere un computer portatile proprio è fondamentale!&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_4_hu8ff71fbabf57d9136aafd98fe3eecb1f_84393_70d0c71a62e5e7e6ca6a9dbd37840fc9.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_4_hu8ff71fbabf57d9136aafd98fe3eecb1f_84393_26e385ab18fa18462decfebfbeb7f420.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_4_hu8ff71fbabf57d9136aafd98fe3eecb1f_84393_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_4_hu8ff71fbabf57d9136aafd98fe3eecb1f_84393_70d0c71a62e5e7e6ca6a9dbd37840fc9.webp"
width="570"
height="760"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>La sua dedizione è tale che appena scopro l&amp;rsquo;avvio di un
&lt;a href="https://tambucreate.com/it/librogame" target="_blank">Corso di creazione di LibriGame&lt;/a>
, ci iscriviamo e il sabato mattina iniziamo a seguire i vari interventi mentre si lavora. Molte cose le sapevo già, ma lui no! sopratutto è interessante avere una percezione di quello che esiste, in questo caso delle tipologie di libri gioco esistenti, e della storia di come siamo arrivati fino a qui e conoscere altri.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_8_hu8034081f68e4acc705715f718df0aa9a_86239_afd40c1852eac3af6991f0abb14d31ef.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_8_hu8034081f68e4acc705715f718df0aa9a_86239_1c827c3ad44706260953af21df1c5c36.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_8_hu8034081f68e4acc705715f718df0aa9a_86239_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_8_hu8034081f68e4acc705715f718df0aa9a_86239_afd40c1852eac3af6991f0abb14d31ef.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Dopo qualche settimana la mappa è cresciuta fino ad un centinaio di nodi. Alla semplice &amp;ldquo;navigazione&amp;rdquo; tra i nodi pagina e punti di &amp;ldquo;morte&amp;rdquo; si sono aggiunti un sistema di &lt;em>punti vita&lt;/em>, così che non si muoia mai ma si possono guadagnare cuoricini se si fanno cose simpatiche, o perderli se si fanno birbonate (tipo toccare una sega arrugginita o sporgersi dal tetto). l&amp;rsquo;esperienza di creatore di videogiochi ha portato Fabio a inserire &lt;em>oggetti&lt;/em> da trovare per poter sbloccare alcune situazioni, delle &lt;em>locazioni segrete&lt;/em> (con il numerino un po&amp;rsquo; mimetizzato).. e altre chicche che scoprirete :)&lt;/p>
&lt;p>Ecco la mappa finale visualizzata in tempo reale dal programma.&lt;br>
Aiuta molto averla: si vedono i punti ciechi, i riferimenti sbagliati, la proporzione delle zone&amp;hellip; e poi è divertente!&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_mappa_hu8f5e8ece1545cdc7772ac0a2783c4f41_251312_f4db5315b714c7d58ef7049277016d16.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_mappa_hu8f5e8ece1545cdc7772ac0a2783c4f41_251312_a1cce2ab2c45ebc8e68e1cc306f9642e.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_mappa_hu8f5e8ece1545cdc7772ac0a2783c4f41_251312_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_mappa_hu8f5e8ece1545cdc7772ac0a2783c4f41_251312_f4db5315b714c7d58ef7049277016d16.webp"
width="760"
height="704"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Intanto io inizio a impaginare il libro per stamparlo.&lt;br>
Volendo creare un libro da regalare, e sopratutto ad un bambino, lo volevamo in carta (una versione digitale non ci piaceva).&lt;br>
Tolgo la ruggine dalle mie vecchie capacità di impaginatore di libri (quindici anni fa co-creavo una
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/il-fannullone/">rivista cartacea&lt;/a>
e InDesign e i profumi di tipografia erano il mio pane) e si inizia.&lt;br>
Tralascio i tecnicismi, fatto sta che il PDF prende vita e lo porto in copisteria per una copia di prova. Siamo arrivati a circa &lt;strong>170 pagine&lt;/strong>! quindi ci consigliano una rilegatura ad anelli.. che poi risulterà congeniale.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_5_hu8df87ca6455cb969d90d3fa92c633e8c_69608_fe8b6508c8ec7972bf706e2380de26cc.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_5_hu8df87ca6455cb969d90d3fa92c633e8c_69608_fbc21d7924e2fe7fccee515ebba34311.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_5_hu8df87ca6455cb969d90d3fa92c633e8c_69608_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_5_hu8df87ca6455cb969d90d3fa92c633e8c_69608_fe8b6508c8ec7972bf706e2380de26cc.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Arrivata la prima stampa, è il momento di verificarla, che vuol dire giocare tutta l&amp;rsquo;avventura per scovare errori di collegamenti, di testo, di illeggibilità etc.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_6_hu808d1de63fa2f8de54389894b7978645_63124_cd71d25d7c47ae81123dfe58a79df067.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_6_hu808d1de63fa2f8de54389894b7978645_63124_362be2435e510f471f56d89fc8852e07.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_6_hu808d1de63fa2f8de54389894b7978645_63124_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_6_hu808d1de63fa2f8de54389894b7978645_63124_cd71d25d7c47ae81123dfe58a79df067.webp"
width="570"
height="760"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_7_huf86abd26fda2cd6e44ba3a08cea3448c_76542_6bd810ca952189eace0ab0539f083242.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_7_huf86abd26fda2cd6e44ba3a08cea3448c_76542_ff0f72b872c4b89af79d08cc626811da.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_7_huf86abd26fda2cd6e44ba3a08cea3448c_76542_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_7_huf86abd26fda2cd6e44ba3a08cea3448c_76542_6bd810ca952189eace0ab0539f083242.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>è davvero un bellissimo libro!&lt;br>
Facciamo le correzioni varie e ci prepariamo a far stampare la versione finale, ma poi tra lockdowns (siamo in piena epidemia COVID) e quarantene varie salta la festa di compleanno vera e propria di Bruno e così un giorno decidiamo di regalargli la versione di prova e di giocarla in famiglia.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_10_hu73e81fd1f66bf91a9269a5111be05e26_248518_4735dba257800126268dd150603b96a9.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_10_hu73e81fd1f66bf91a9269a5111be05e26_248518_5dff51dec4033ee3ef6141287d071565.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_10_hu73e81fd1f66bf91a9269a5111be05e26_248518_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_10_hu73e81fd1f66bf91a9269a5111be05e26_248518_4735dba257800126268dd150603b96a9.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>La lettura accompagnata dal fratellone è molto emozionante. Anche se presto Bruno impara a navigare il libro in autonomia. In effetti era già abituato a videogiochi di avventura &amp;ldquo;punta e clicca&amp;rdquo; sul tablet e qui si trova già a suo agio.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_11_hu4a4c62196f7aef17e292b41747e66236_257196_c77a70b8a2cd18175c8a8ccf60c533e4.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_11_hu4a4c62196f7aef17e292b41747e66236_257196_8c6ac50234617cffae55a132eef9ebc3.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_11_hu4a4c62196f7aef17e292b41747e66236_257196_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_11_hu4a4c62196f7aef17e292b41747e66236_257196_c77a70b8a2cd18175c8a8ccf60c533e4.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>La cosa sorprendente è che avevamo lasciato della pagine &amp;ldquo;customizzabili&amp;rdquo; dove il lettere può inserire il nome del proprio bambino/a e messaggi vari.. oltre che regali. e giocando il libro avventura si può ritrovare una corrispondenza nel mondo reale, e così ha trovato dal vivo i suoi regali di compleanno &amp;ldquo;speciali&amp;rdquo; raffigurati nel libro! :)&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_12_huafc6838ce15de414c7192d10319099b5_292173_36763f37ef3679c7697af10d4bcd114d.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_12_huafc6838ce15de414c7192d10319099b5_292173_13c6203579b12237da4bf3f6a2add809.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_12_huafc6838ce15de414c7192d10319099b5_292173_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_12_huafc6838ce15de414c7192d10319099b5_292173_36763f37ef3679c7697af10d4bcd114d.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Un &lt;strong>aneddoto&lt;/strong> divertente.. quando nel libro va dalla mamma che può dare aiuto, gli chiediamo: &amp;ldquo;cosa vuoi chiedere alla mamma?&amp;rdquo;&lt;br>
lui risponde: &lt;strong>come stai?&lt;/strong> :)&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_13_huabe8d6a9941b6f011bebc93322401acb_351865_5d2c21b297fcdc354971348a5990c345.webp 400w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_13_huabe8d6a9941b6f011bebc93322401acb_351865_a528e724958f4822f2946cdf6df52156.webp 760w,
/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_13_huabe8d6a9941b6f011bebc93322401acb_351865_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/bubolibro_story_13_huabe8d6a9941b6f011bebc93322401acb_351865_5d2c21b297fcdc354971348a5990c345.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>E così eccoci qui a scrivere questo post per raccontarvi il progetto.&lt;br>
Magari qualcuno di voi o i vostri figli potrebbe volerne creare uno simile come regalo per un regalo speciale, chissà. fatemi sapere!&lt;/p>
&lt;p>tutto il progetto è su GitHub qui:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale/" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>se volete scaricare il &lt;strong>PDF&lt;/strong> è qui:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/BuboLibro_RegaloSpeciale/blob/master/_output/BuboLibro_Regalo_web.pdf" target="_blank">PDF&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>una preview &lt;strong>web&lt;/strong> interattiva è pubblicata qui usando il publisher di Obsidian:
&lt;a href="https://publish.obsidian.md/fabio/" target="_blank">https://publish.obsidian.md/fabio/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>su &lt;strong>Facebook&lt;/strong> io scrivo sempre molto di quello che facciamo e con l&amp;rsquo;hashtag &lt;strong>#bubolibro&lt;/strong> potete trovare un po&amp;rsquo; di post:&lt;br>
&lt;a href="https://www.facebook.com/hashtag/bubolibro" target="_blank">https://www.facebook.com/hashtag/bubolibro&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>spero che il progetto vi sia piaciuto e &amp;hellip; stay tuned! perché questo è solo il numero 1 della serie BuboLibro! ;)&lt;/p>
&lt;p>ah: se prendete spunto o copiate qualcosa.. citate almeno Fabio.. gli farebbe davvero piacere&lt;/p></description></item><item><title>Giochiamo: Zombie Kidz</title><link>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-zombie-kidz/</link><pubDate>Sun, 15 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-zombie-kidz/</guid><description>&lt;p>se ieri Carcassonne Junior era perfetto, questo Zombie Kids è sublime e davvero entusiasmante.&lt;br>
è cooperativo, si gioca tutti insieme per scacciare gli zombies dalla scuola.&lt;br>
e sopratutto ci sono dozzine di missioni e il gioco diventa sempre più complesso come si progredisce.&lt;/p>
&lt;p>capisco perché è il nr 1 dei giochi per bambini su BoardGameGeek (il portale di riferimento dei giochi in scatola)&lt;br>
ps: Bruno ha 5 anni e ci gioca benissimo&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/post/giochiamo-zombie-kidz/zombie_kidz_2_hu91a93320e7202ff441a82637b8b65c83_93576_cb08a75bf91b12e49e78aa3e844f6056.webp 400w,
/post/giochiamo-zombie-kidz/zombie_kidz_2_hu91a93320e7202ff441a82637b8b65c83_93576_54e1cd7e8ac15884bb743089b7334309.webp 760w,
/post/giochiamo-zombie-kidz/zombie_kidz_2_hu91a93320e7202ff441a82637b8b65c83_93576_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/post/giochiamo-zombie-kidz/zombie_kidz_2_hu91a93320e7202ff441a82637b8b65c83_93576_cb08a75bf91b12e49e78aa3e844f6056.webp"
width="760"
height="570"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Due chiacchiere su videgiochi, social media e ragazzi</title><link>https://stefanocecere.com/post/due-chiacchiere-su-videgiochi-social-media-e-ragazzi/</link><pubDate>Sat, 14 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/due-chiacchiere-su-videgiochi-social-media-e-ragazzi/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="../../../assets/img/post/2020/chiacchiera_youtuber_videogiochi_featured.jpg" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>ecco il video dell&amp;rsquo;evento di oggi &amp;ldquo;AIUTO HO INGOIATO UNO YOUTUBER!&amp;rdquo;&lt;br>
dove con Annabella Coiro e Fulvia Niggi durante BookCity Milano (
&lt;a href="https://bookcitymilano.it/eventi/2020/aiuto-ho-ingoitato-uno-youtuber-8-12-anni" target="_blank">link&lt;/a>
) abbiamo parlato di videogiochi, social media, youtubers, genitorialità, insegnamento, giochi in scatola e molto altro!&lt;br>
PS: non siamo riusciti a tagliare i primi 40 secondi di video vabbeh 🙂&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=hSE_OQgnDWI" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=hSE_OQgnDWI&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>HackerKid</title><link>https://stefanocecere.com/project/hackerkid/</link><pubDate>Fri, 01 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/hackerkid/</guid><description>&lt;p>il percorso formativo tecnico informatico sociale integrale che tutti avremmo voluto fare da piccoli, per conoscere, modificare e crescere divertendosi.&lt;/p>
&lt;p>100 semplici missioni quotidiane, da comunicare all&amp;rsquo;alba e verificare alla sera.&lt;br>
Ogni missione ha una serie di Note e Suggerimenti per introdurre temi nuovi.&lt;/p>
&lt;h2 id="obiettivo-conoscere--modificare--crescere">obiettivo: conoscere | modificare | crescere&lt;/h2>
&lt;p>Invogliare i ragazzi ad approfondire alcuni temi che riteniamo importanti: dall&amp;rsquo;educazione digitale al rendersi conto che viviamo in un Sistema Complesso, dalla musica elettronica a come capire le Intelligenze Artificiali dei giochi per poterle battere meglio, come usare al meglio i cellulare o studiare meglio e con meno fatica.&lt;/p>
&lt;p>con lavori pratici, perché la pratica, il divertimento e la gratificazione sono dei grandi motivatori.&lt;/p>
&lt;h2 id="età">Età&lt;/h2>
&lt;p>indicativamente dalla 4a elementare alla terza media (9-13 anni) anche se abbiamo visto che sono temi interessanti per molti.&lt;/p>
&lt;h2 id="temi">Temi&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>informatica / digitale&lt;/li>
&lt;li>economia domestica&lt;/li>
&lt;li>psicologia base / comportamento&lt;/li>
&lt;li>robotica e tecnologia&lt;/li>
&lt;li>fisica e scienza applicata&lt;/li>
&lt;li>musica e creatività&lt;/li>
&lt;li>videogiochi&lt;/li>
&lt;li>trucchi vari&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="missioni">Missioni&lt;/h2>
&lt;p>Ogni missione compiuta bene fa guadagnare 20 punti H.&lt;br>
Deve poter essere completata in massimo 20 minuti.&lt;br>
Si può chiedere aiuto a chiunque.&lt;/p>
&lt;h2 id="collaborare">Collaborare&lt;/h2>
&lt;p>Nonostante abbiamo diversi idee a futuro su questi temi, abbiamo deciso di rendere questo un progetto aperto, opensource e accessibile a tutti.&lt;br>
Se quindi vuoi partecipare e contribuire con idee di nuove missioni o correggere o integrare le attuali, benvenuti!&lt;/p></description></item><item><title>Livello 11</title><link>https://stefanocecere.com/post/livello-11/</link><pubDate>Sat, 14 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/livello-11/</guid><description>&lt;p>penso a quante volte, da genitori, dobbiamo valutare e scegliere se obbligare i figli a fare una cosa o meno.&lt;/p>
&lt;p>quanto viviamo tra il cercare di assecondarli e l’indirizzarli verso ciò che riteniamo il meglio per loro (e qui a capire cosa sia il meglio per loro, non per noi)&lt;/p>
&lt;p>senza affrontare nuove sfide sempre leggermente al di sopra della propria “comfort zone” (come la chiamano oggi) si rischia di rimanere in stallo o di non trovare i propri motivi.&lt;/p>
&lt;p>e vederti suonare uno strumento in orchestra, tra l’altro impegnativo perché “mi sentono tutti perché è squillante, mi viene da suonare piano” (il glockenspiel) sento che abbiamo fatto la scelta giusta.&lt;/p>
&lt;p>stai superando le tue resistenze imparando a stare con gli altri.&lt;/p>
&lt;p>hai vinto il Boss numero 10. benvenuto nel livello 11!&lt;/p></description></item><item><title>PlayFriday</title><link>https://stefanocecere.com/project/playfriday/</link><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/playfriday/</guid><description>&lt;p>E’ da ottobre 2019 che tutti i venerdì tardo pomeriggio si ritrova un gruppo di ragazzi (età media 9-12) a giocare esclusivamente giochi di società e da tavolo: il PlayFriday.&lt;/p>
&lt;p>C&amp;rsquo;è sempre almeno un genitore ad accompagnarli, ma l’idea e l’intento è che i ragazzi imparino ad essere sempre più indipendenti sia nell&amp;rsquo;organizzazione che nel giocare.&lt;br>
La serata (iniziamo di solito alle 18:00) piace molto e spesso ci si ferma a cenare insieme per continuare i giochi più impegnativi anche fino alle 23:30, complice il sabato senza scuola. Io o altri genitori di solito facciamo da “facilitatori”: introduciamo un nuovo gioco, ne spieghiamo le regole e guidiamo la prima partita.. poi vanno da soli.&lt;/p>
&lt;p>Molto spesso giochiamo anche noi grandi, perché ci piace giocare e stiamo esplorando quanto il gioco sia un&amp;rsquo;esperienza sociale che ci fa conoscere, scoprire nuovi aspetti di noi stessi, degli altri e delle relazioni che abbiamo.&lt;br>
Nella stanza è vietato qualsiasi “distrazione digitale” e barare.. il gioco è un divertimento serio, il &lt;strong>rispetto dell&amp;rsquo;&amp;ldquo;etica&amp;rdquo; del gioco&lt;/strong> è importante e per giocare bene è opportuno impararne le regole per giocare bene (spesso le facciamo spiegare dai ragazzi ai nuovi arrivati, perché &lt;strong>saper spiegare&lt;/strong> una cosa è una prova importante) ed entrare nella sfera del gioco insieme agli altri.&lt;br>
A volte teniamo qualche momento di &amp;ldquo;lezione&amp;rdquo; sul tema dei giochi, della matematica (elementi base di statistica) e delle tattiche o strategie più interessanti per giocare meglio e divertirsi di più.&lt;/p>
&lt;p>La serata è aperta a tutti ma non facciamo troppa diffusione perché il passaparola è la metodologia migliore per uno sviluppo graduale e integrale.&lt;br>
Abbiamo la fortuna di avere nel quartiere una
&lt;a href="https://www.facebook.com/settignanocdp/" target="_blank">Casa del Popolo&lt;/a>
(Settignano - Firenze) davvero bella, aperta e spaziosa. Possiamo pure scegliere se stare isolati e tranquilli nella biblioteca, oppure nella sala un più grande e con un po&amp;rsquo; di passaggio vicino all&amp;rsquo;ingresso (ultimamente siamo lì perché il gruppo cresce, e siamo più vicini al bar e alla ristorazione :)&lt;/p>
&lt;p>Noi abbiamo iniziato così.. se qualcun altro volesse riprodurre l&amp;rsquo;iniziativa (e lo stanno facendo altrove a Firenze e a Milano!) mi contatti, sarò felicissimo di condividere l&amp;rsquo;esperienza. Ecco qui alcuni dettagli per iniziare:&lt;/p>
&lt;h2 id="interesse">Interesse&lt;/h2>
&lt;p>far conoscere l’esperienza del gioco di società, imparare divertendosi a giocare meglio e a socializzare. Stimolare la curiosità e l’indipendenza. i giochi non sono tutti uguali. sono in evoluzione. c&amp;rsquo;è tutta una nuova generazione di giochi, più collaborativi, più divertenti, che stimolano diverse intelligenze: quella “normale”, quella emotiva, quella collettiva, che aiutano a sviluppare la cooperazione e il dialogo.&lt;br>
E non secondario lo sviluppare uno spazio sociale e culturale e ricreativo con le nuove generazioni.&lt;/p>
&lt;h2 id="luogo-e-organizzazione">Luogo e organizzazione&lt;/h2>
&lt;p>una grande stanza confortevole, pubblica. Noi siamo all&amp;rsquo;interno della Casa del Popolo. Ma andrebbe bene anche una sala condominiale, un bar, un oratorio.&lt;br>
Lo so purtroppo gli spazi ricreativi pubblici di quartiere scarseggiano.. ma è necessario cercarli o crearli.&lt;br>
Il ritrovo è dalle 18:00 quando aprono i ragazzi (io di solito arrivo più tardi). Alle 20:30 si cena e si riprende alle 21:30.&lt;br>
I genitori accompagnatori sono sempre benvenuti a giocare con i ragazzi o tra di loro. Basta un adulto responsabile per badare alla banda. Ottimo se poi faccia da facilitatore introducendo un gioco alla settimana.&lt;br>
Ultimamente sono i ragazzi stessi a portare i loro giochi preferiti: io li invito a studiarsi bene le istruzioni così da imparare a spiegarle agli amici.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="giochi-giocati">Giochi giocati&lt;/h2>
&lt;p>Elenco qui tutti giochi che i ragazzi hanno provato con qualche mio commento così da aiutarvi a scoprire un po’ questo bellissimo mondo.&lt;br>
(NB: ordine casuale. numero giocatori, tempo di giocata e difficoltà)&lt;/p>
&lt;h3 id="similo">Similo&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 6 - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/268620/similo" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>16 carte di personaggi di fantasia e bisogna individuare il personaggio segreto grazie a due tipi di indizi: è simile o non è simile ad altri personaggi.&lt;br>
semplicissimo. bellissimo.&lt;/p>
&lt;h3 id="captain-sonar">Captain Sonar&lt;/h3>
&lt;p>da 6 a 8 - 1h - medio/difficile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171131/captain-sonar" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>in Captain Sonar ad esempio ci si divide in due squadre per una battaglia tra sommergibili dove i giocatori hanno 4 ruoli: il Capitano che decide gli spostamenti, il Primo Ufficiale che gestisce i Sistemi (droni, siluri, mine, stealth..), l&amp;rsquo;Ingegnere che mantiene in funzione il tutto e l&amp;rsquo;addetto al Sonar che cerca di mappare la posizione degli avversari.. il tutto in tempo reale!&lt;/p>
&lt;h3 id="decrypto">Decrypto&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 8 - 40m - medio facile -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/225694/decrypto" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>in Decrypto le due squadre devono passarsi dei codici segreti senza essere intercettate dagli avversari, il tutto trovando parole sinonimi o locuzioni sempre diverse&amp;hellip; all&amp;rsquo;inizio sembra complicato ma appena si prende la mano.&lt;br>
geniale per stimolare la creatività letteraria! (è di fatto un gioco pluri premiato)&lt;/p>
&lt;h3 id="saboteur">Saboteur&lt;/h3>
&lt;p>da 6 a 10 (ottimo in 8) - 30m - facile -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/143147/saboteur-compilation-editions" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>n Saboteur siamo tutti nani, ma alcuni sono &amp;ldquo;sabotatori&amp;rdquo; segreti che devono impedire agli altri di trovare le gemme scavando dei tunnel sotterranei.. davvero coinvolgente perché è tutto un gioco di squadra e controsquadra, cercando di capire chi va e dove.. e alla fine vince una delle due squadre.. ma su più turni puoi cambiare squadra!&lt;br>
divertente! ottimo quando siamo in tantissimi.&lt;/p>
&lt;h3 id="room-25">Room-25&lt;/h3>
&lt;p>da 4-6 - 1h - facile -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>siamo prigionieri nel futuro e dobbiamo scappare.. mappa della prigione dinamica.. possiamo modificarla.. piena di trappole! riusciremo?&lt;br>
bella ambientazione.. abbastanza facile.. con modalità di gioco collaborativa o competitiva, con o senza sabotatori.. bello!&lt;/p>
&lt;h3 id="deserto-proibito">Deserto Proibito&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 (ottimo in 4) - 1h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>non difficile, tattico e cooperativo:&lt;br>
bisogna trovare i pezzi dell&amp;rsquo;astronave cercandoli in un deserto che si muove in continuazione, se un giocatore muore di sete muoiono tutti. bello bello. molto avvincente. lo chiedono spesso.&lt;/p>
&lt;h3 id="7-wonders-duel">7 Wonders duel&lt;/h3>
&lt;p>2 giocatori - 40m - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>i due giocatori devono costruire i propri regni, comprese le Meraviglie, scegliendo strategicamente le risorse e gli edifici, per ottenere una vittoria o per progresso civile, o scientifico, o militare. con l&amp;rsquo;espansione Pantheon si aggiungono gli Dei che danno ulteriori poteri.&lt;br>
Difficoltà media e si presta a moltissime partite.&lt;/p>
&lt;h3 id="dixit">Dixit&lt;/h3>
&lt;p>da 3 a 6 - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
famosissimo, facilissimo, divertente e &amp;ldquo;immaginifico&amp;rdquo;, piace a grandi e piccoli&lt;/p>
&lt;h3 id="kingdomino">Kingdomino&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 15m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>un domino dove si costruisce il territorio intorno al proprio castello&lt;br>
veloce (10/15 minuti a partita) ma non banale.. ha una profondità notevole&lt;br>
bello bello&lt;/p>
&lt;h3 id="pokemon-carte">Pokemon (carte)&lt;/h3>
&lt;p>partite da 2, ma con i tornei fino in 20 - 30m - facile/medio&lt;/p>
&lt;p>il famosissimo gioco di carte che lo giocano quasi tutti i ragazzi ogni settimana.&lt;br>
l&amp;rsquo;ho studiato un po&amp;rsquo; e non è male neanche per gli adulti ogni tanto fare una partita. un mazzo base costa circa 15 euro e garantisce di poter affrontare chiunque e divertirsi.&lt;/p>
&lt;h3 id="bang-dadi">Bang Dadi&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 8 - 40m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/143741/bang-dice-game" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il gioco italiano più venduto al mondo, lo conoscono tutti (nella versione originale con le carte). con i dadi è più veloce, concitante, divertente.&lt;br>
lo chiedono spesso!&lt;/p>
&lt;h3 id="samurai-sword">Samurai Sword&lt;/h3>
&lt;p>da 4 a 8 - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame//128667/samurai-sword" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>versione ninja di Bang. giocato dai ragazzi sopratutto inventando nuove regole.&lt;br>
a volte lo preferiscono.&lt;/p>
&lt;h3 id="exploding-kittens">Exploding Kittens&lt;/h3>
&lt;p>da 2 ai 5 (6 con l&amp;rsquo;espansione) - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/172225/exploding-kittens" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>tipo roulette russa con le carte.. attenzione a non esplodere!&lt;br>
non si può non averlo! divertente, veloce.&lt;/p>
&lt;h3 id="deckscapes">Deckscapes&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 6 - 1h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/48410/deckscape" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>avventure piene di enigmi non banali. da risolvere tutti insieme girando carta dopo carta. noi li abbiamo giocati tutti e 6 e ci piacciono (sopratutto ai cervelloni :)&lt;/p>
&lt;h3 id="nome-in-codice">Nome in Codice&lt;/h3>
&lt;p>due squadre (da 6 a 10) - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178900/codenames" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>gioco di parole a due squadre. divertente, concitante: devono indovinare i propri agenti segreti dal loro nome in codice, partendo da una parola &amp;ldquo;sinonimo o associata&amp;rdquo; proposta dal capo squadra. mi sorprende quanto piaccia!&lt;/p>
&lt;h3 id="lupus-in-tabula">Lupus in Tabula&lt;/h3>
&lt;p>da 8 ai 24 - 45m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/63539/lupus-tabula" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>piace tanto il dover scoprire e linciare i lupi mannari che di notte (quando i giocatori hanno tutti gli occhi chiusi) sbranano un villico.&lt;br>
i giovanissimi tendono un po&amp;rsquo; a &amp;ldquo;barare&amp;rdquo; sbirciando di sotterfugio, andrebbero bendati :)&lt;/p>
&lt;h3 id="ticket-to-ride-europa">Ticket to Ride [europa]&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 5 - 2h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/14996/ticket-ride-europe" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>giocato a coppie in 10, piaciuto. tattico, logico. utile per imparare bene anche tutte le capitali d&amp;rsquo;Europa :) da rigiocare meglio. partite un po&amp;rsquo; lunghine&lt;/p>
&lt;h3 id="the-game">The Game&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/182453/game-fire-compilation" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
semplice mazzo di carte che vi farà collaborare a finire questo &amp;ldquo;solitario multigiocatore&amp;rdquo;. il capostipite di molti altri giochi. piace&lt;/p>
&lt;h3 id="the-mind">The Mind&lt;/h3>
&lt;p>dai 2 a 4 - 20m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/244992/mind" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
da avere assolutamente. un mazzo di carte e la vostra telepatia.&lt;/p>
&lt;h3 id="hanabi">Hanabi&lt;/h3>
&lt;p>da 3 a 5 -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il giocatore non vede le proprie carte! intrigante. non banale.&lt;br>
si deve collaborare dando indizi agli altri affinchè si arrivi tutti insieme a costruire tutti i fuochi d&amp;rsquo;artificio. geniale e facile da imparare. divertente.&lt;/p>
&lt;h3 id="oh-my-goods">Oh my Goods&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 30m - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/183840/oh-my-goods" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>gestionale semplice ma davvero profondo&lt;br>
è un mazzo di 110 carte ma si costruisce di tutto con meccaniche non banali&lt;/p>
&lt;h3 id="vodooo">Vodooo&lt;/h3>
&lt;p>da 3 a 6 - 45m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/154880/voodoo" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
i giocatori devono creare e passarsi &amp;ldquo;maledizioni&amp;rdquo; tipo &amp;quot; da ora parli in falsetto&amp;quot;&amp;hellip; divertente.&lt;/p>
&lt;h3 id="leggende-di-andor">Leggende di Andor&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 3h - medio/difficile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/127398/legends-andor" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
Gioco di Ruolo semplificato (guidato dalle carte, senza Master&lt;br>
avventura introduttiva che spiega tutte le regole.. e poi cresce di difficoltà.&lt;br>
ci vuole tempo (almeno 2 ore e mezza a partita) ma completo, avvincente, e sopratutto un collaborativo vero.&lt;/p>
&lt;h3 id="pandemic">Pandemic&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 1.5h - medio -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
debellare una pandemia di 4 virus prima che sia troppo tardi&lt;br>
collaborativo, bello (dal creatore di Deserto Proibito), famoso.&lt;br>
merita.&lt;/p>
&lt;h3 id="lost-cities">Lost Cities&lt;/h3>
&lt;p>2 giocatori - 30m - facile -
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
semplice gioco di carte e matematica. dal maestro Reiner Kniza.&lt;br>
veloce ma non banale.&lt;/p>
&lt;h3 id="sblocca-la-porta">Sblocca la porta&lt;/h3>
&lt;p>da 2 ai 8 - 45m - facile -&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/278012/sblocca-la-porta" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
una bella sorpresa.. costa pochissimo.. 3 avventure stile Escape the Room (enigmi da risolvere)&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="giochi-da-giocare">giochi da giocare&lt;/h2>
&lt;p>nei prossimi mesi conosceremo:&lt;/p>
&lt;h3 id="four-against-darkness">Four Against Darkness&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/197097/four-against-darkness" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
i giocatori creano e combattono in un dungeon che si costruisce da solo progredendo nell&amp;rsquo;avventura.. veloce, facile.. divertente!&lt;/p>
&lt;h3 id="carcassonne">Carcassonne&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4 - 1.5h - medio -
&lt;a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>strategico semplice ma profondo. pietra miliare del genere&lt;/p>
&lt;h3 id="7th-continent">7th Continent&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4, dai 13 anni - 3h - medio/difficile&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180263/7th-continent" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
un&amp;rsquo;avventura in un continente misterioso.. sembra un videogioco ma creato e giocato tutto con le carte.. geniale&lt;/p>
&lt;h3 id="allavventura">All&amp;rsquo;avventura&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 8 - 1h - facile&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/278004/allavventura" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
semplicissimo gioco di ruolo giudato.&lt;/p>
&lt;h3 id="time-stories">T.I.M.E. stories&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4, dai 13 anni - 3h - medio/difficile&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/146508/time-stories" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
avventure nel tempo.. bello ma non banale&lt;/p>
&lt;h3 id="chronicles-of-crime">Chronicles of Crime&lt;/h3>
&lt;p>da 2 a 4, dai 12 anni - 2h - medio&lt;br>
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime" target="_blank">scheda&lt;/a>
&lt;br>
gioco di investigazione con l&amp;rsquo;aiuto di un tablet che mostra le stanze in 3D&lt;br>
simpatico!&lt;/p>
&lt;h3 id="dungeons-and-dragons">Dungeons and Dragons&lt;/h3>
&lt;p>beh.. qui si entra nel mito&amp;hellip;&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;p>NB: se vuoi vedere tutti i giochi che abbiamo al momento:
&lt;a href="https://boardgamegeek.com/collection/user/StefanoCecere" target="_blank">ecco la mia lista&lt;/a>
.&lt;/p></description></item><item><title>Kids - Laboratorio Elettronica e Robots</title><link>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-elettronica-e-robots/</link><pubDate>Sun, 15 Sep 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-elettronica-e-robots/</guid><description>&lt;p>durata: 4 ore&lt;br>
costo: 10 euro a testa di materiale&lt;/p>
&lt;p>Un laboratorio introduttivo all&amp;rsquo;elettronica e ai robots, spiegando ai ragazzi il principi base dell&amp;rsquo;elettronica e poi facendoli costruire un piccolo &amp;ldquo;robottino&amp;rdquo;.&lt;/p>
&lt;p>Con un po&amp;rsquo; di sudore freddo e voce autorevole abbiamo accolto i 44 (!) bambini mostrando un bel video sulle avanguardie dei robots e sul perché ci interessa iniziare a capire come funzionano: ovvero &lt;strong>il nostro futuro è necessariamente una collaborazione uomo-macchina&lt;/strong>, e per non rischiare di soccombere è meglio sviluppare uno spirito attivo-costruttivo, anziché passivo-ignorante.&lt;br>
Ho quindi spiegato i &lt;strong>principi dell&amp;rsquo;energia elettrica&lt;/strong>, dai fulmini agli elettroni al principio di funzionamento della dinamo delle biciclette e poi dei motorini elettrici, fino alle videocamere delle auto a guida autonoma (che ormai sono nelle auto di molti genitori)&lt;/p>
&lt;p>I 45 minuti teorici sono volati, con dozzine di domande e interventi, e ci siamo quindi trasferiti in un salone per la costruzione.&lt;/p>
&lt;p>Ognuno aveva a disposizione un motorino, pile, interruttori, ventole e ruote, da montare su un &amp;ldquo;bicchiere&amp;rdquo; di carta con eventuali pennarelli come gambe e con tappi e bastoncini di legno da usare come decorazioni o modifiche.&lt;br>
Con l&amp;rsquo;indispensabile aiuto e collaborazione di Fabio e Giacomo (altrimenti seguire 40 bambini era impossibile) dopo un&amp;rsquo;ora i primi lavori erano già in fase di collaudo: molti &amp;ldquo;ventilatori&amp;rdquo;, qualche bicchiere disegnatore e diverse macchinine&amp;hellip; in totale circa 25 creazioni sono state portate a casa.&lt;/p>
&lt;p>La creatività dei ragazzi, di cui alcuni di appena 5 anni!, e la loro capacità di maneggiare fili elettrici, biadesivi, incastri meccanici impensabili, e il loro divertimento nell&amp;rsquo;inventare e costruire, hanno reso il laboratorio davvero coinvolgente.&lt;br>
Molti hanno poi chiesto altri componenti per migliorare le proprie macchine a casa, e così abbiamo deciso di fare un secondo laboratorio &amp;ldquo;avanzato&amp;rdquo;, magari durante le vacanze di Natale&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Kids - Laboratorio Librogame</title><link>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-librogame/</link><pubDate>Tue, 18 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-librogame/</guid><description>&lt;p>NB: tutto il progetto è spiegato qui:
&lt;a href="https://2042ed.org/lab/activities/librogame-lab/" target="_blank">https://2042ed.org/lab/activities/librogame-lab/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>Per imparare a creare un videogioco, è importante capire come si costruisce una storia dove il lettore/giocatore possa interagire e fare delle scelte.&lt;br>
In questo laboratorio faremo vedere come dietro ai videogiochi ci sono dei &amp;ldquo;diagrammi di flusso e scelta&amp;rdquo; con enigmi e difficoltà da superare.&lt;br>
Aiuteremo quindi i ragazzi a inventare una semplice storia-gioco e a produrla su carta, per portarsi a casa il proprio &amp;ldquo;librogame&amp;rdquo;, pronto per essere condiviso ed eventualmente trasferito su un computer (magari in un prossimo laboratorio 🙂&lt;/p>
&lt;p>Ecco il resoconto del laboratorio tenuto in estate 2019:&lt;/p>
&lt;p>23 bambini, un assistente, 3 ore di lavoro per creare più di 12 libri games.&lt;br>
dopo un&amp;rsquo;introduzione a &amp;ldquo;conferenza interattiva&amp;rdquo; sul tema dei diagrammi di flusso, sulle storie lineari e non lineari, sui media &amp;ldquo;passivi&amp;rdquo; e quelli interattivi, sul ruolo del game designer quale creatore di storie e spazi per i giocatori,&lt;br>
Stefano e Fabio hanno spiegato gli strumenti che i ragazzi (tra i 6 e gli 11 anni) avrebbero usato per inventare e disegnare il loro Libro Gioco.&lt;br>
il lavoro è stato intenso e molto divertente, con un livello di attenzione altissimo.&lt;br>
Lavorando chi da solo, chi in duo, chi in trio, la maggior parte dei bambini aveva le idee creative molto chiare. altrimenti si è chiesto aiuto agli altri, all&amp;rsquo;assistente, oppure ai dadi cantastorie.&lt;/p>
&lt;p>dopo un&amp;rsquo;ora di lavoro le mappe erano finite.&lt;/p>
&lt;p>Una merenda con pane e olio (rigorosamente delle nostre colline fiorentine) e poi via alla produzione del librino e rilegatura.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="./foto_01.jpg" alt="foto" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Bed in da House</title><link>https://stefanocecere.com/project/bed-in-da-house/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/bed-in-da-house/</guid><description>&lt;p>A game &lt;strong>designed and developed by kids and teens&lt;/strong> at the
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house" target="_blank">Global Game Jam 2019&lt;/a>
, with the theme &lt;em>&amp;ldquo;What home means to you&amp;rdquo;&lt;/em>.&lt;/p>
&lt;p>The team (from 10 to 14yo) worked in Rome (at the
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/jam-sites/roma-codemotion-temple-jam" target="_blank">Adriano&amp;rsquo;s Temple Jam&lt;/a>
), with the help of their tutors.&lt;/p>
&lt;p>They used open-source technologies (
&lt;a href="https://github.com/Unity-Technologies/UnityPlayground" target="_blank">Unity Playground&lt;/a>
- thanks
&lt;a href="https://twitter.com/CiroContns" target="_blank">Ciro Continisio&lt;/a>
- and
&lt;a href="https://github.com/snozbot/fungus" target="_blank">Fungus framework&lt;/a>
), learning &lt;strong>tile maps&lt;/strong> and drawing in
&lt;a href="http://ephtracy.github.io/" target="_blank">MagicaVoxel&lt;/a>
, writing and acting the dialogues, playing the music and having lots of fun designing levels, characters and puzzles.&lt;/p>
&lt;p>See official page of the game here:
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house" target="_blank">https://globalgamejam.org/2019/games/bed-da-house&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="play">Play&lt;/h2>
&lt;p>To play the game directly in the browser:&lt;br>
&lt;a href="https://jamurr.itch.io/bed-in-da-house" target="_blank">https://jamurr.itch.io/bed-in-da-house&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="video-trailer">Video Trailer&lt;/h2>
&lt;p>To showcase the game at the jam we recorded this short video:&lt;/p>
&lt;YouTube id="s28Vm8gWLDg" />
![video](https://youtu.be/s28Vm8gWLDg)
&lt;https://youtu.be/s28Vm8gWLDg>
&lt;h2 id="some-photos">Some Photos&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="requirements">Requirements&lt;/h2>
&lt;p>The game runs almost everywhere, it&amp;rsquo;s a simple Unity 2018.3 project.&lt;br>
The GitHub project is
&lt;a href="https://github.com/JAMURR/JAM.BedInDaHouse" target="_blank">https://github.com/JAMURR/JAM.BedInDaHouse&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h2 id="team">Team&lt;/h2>
&lt;p>Team 4+2 are&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ruben Aicardi (teen)&lt;/li>
&lt;li>Fabio Cecere (kid)&lt;/li>
&lt;li>Enea Polsinelli (kid)&lt;/li>
&lt;li>Maia Polsinelli (teen)&lt;/li>
&lt;li>Francesco Bernardini (kid, special guest)&lt;/li>
&lt;li>
&lt;a href="https://github.com/ppolsinelli/" target="_blank">Pietro Polsinelli&lt;/a>
(tutor)&lt;/li>
&lt;li>
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/" target="_blank">Stefano Cecere&lt;/a>
(tutor)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="license">License&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>JAMURR</title><link>https://stefanocecere.com/project/jamurr/</link><pubDate>Sun, 21 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/jamurr/</guid><description>&lt;p>questo progetto è spiegato bene qui:
&lt;a href="https://2042ed.org/lab/" target="_blank">progetto Jamurr&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>un gioco di carte “aumentate” (grazie all’ausilio di cellulari/tablet android o ios) per vivere un’avventura ambientata niente meno che ad Uruk, la prima città avanzata della storia umana, inventando la scrittura, primo enorme strumento di “trasmissione”&lt;/p>
&lt;p>Gilgamesh ha un problema.. riuscirete a scoprire perchè gli è capitato e sopratutto aiutarlo?&lt;/p>
&lt;p>una storiella breve (siamo riusciti a sintetizzare tutto in sole 33 carte gioco, tra storia e 13 enigmi di vario tipo) ma ricchissima di contenuti e divertimento.&lt;/p>
&lt;p>i 5 personaggi che incontrate sono stati doppiati (in sumero ovviamente!) e una guida in Intelligenza art… ops STUPIDITA’ NATURALE, vi non aiuterà nella missione.&lt;/p>
&lt;p>è stata una bella sfida.. volevamo fare qualcosa di interessante dal punto di vista narrativo ed educativo, divertente e con nuove tecniche, ma senza “sforare” il limite della fattibilità imposto dal tempo e dalle condizioni non confortevoli della trasferta.&lt;/p>
&lt;p>il team intergenerazionale (due adulti, due adolescenti e due bambini) è stato davvero sinergico, siamo riusciti a concentrarci e lavorare bene, e anche oziare in ristoranti, al fiume e dormire tanto!&lt;/p>
&lt;p>questa la scheda ufficiale del gioco sul sito dell GGJ:&lt;br>
&lt;a href="https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk" target="_blank">https://globalgamejam.org/2018/games/signals-uruk&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>il sito GitHub del progetto OpenSOurce è:
&lt;a href="https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/" target="_blank">https://github.com/StefanoCecere/SignalsFromUruk/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>per giocarlo bisogna stampare le carte e scaricare le app.. per settimana prossima renderemo la cosa più agevole per tutti.. intanto godetevi le schermate e mettetevi in stato di ricezione di segnali lontani ma profondi!&lt;/p>
&lt;p>dal Team Uruk questo è tutto.. a presto e scrivetemi se siete incuriositi&lt;/p>
&lt;p>con Pietro Polsinelli e un grazie estremamente pieno di complimenti a Michele M. Lanzo e Giacomo Guccinelli e Mixart per l’organizzazione della GGJ a Pisa.&lt;/p>
&lt;p>PS: grazie anche a Stratagemma per esistere verremo presto a far provare il gioco&lt;/p></description></item><item><title>7 Frames - Cubed</title><link>https://stefanocecere.com/project/7-frames-cubed/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/7-frames-cubed/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/7-frames-cubed/7FRAMES_cubed_featured_hu9d5c8bd14e7f189e2a263966508c298a_13682_d6f95e8a17312d3e77d40b133fd1001c.webp 400w,
/project/7-frames-cubed/7FRAMES_cubed_featured_hu9d5c8bd14e7f189e2a263966508c298a_13682_3415d4d2483710e04c8ac533e02cbc8c.webp 760w,
/project/7-frames-cubed/7FRAMES_cubed_featured_hu9d5c8bd14e7f189e2a263966508c298a_13682_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/7-frames-cubed/7FRAMES_cubed_featured_hu9d5c8bd14e7f189e2a263966508c298a_13682_d6f95e8a17312d3e77d40b133fd1001c.webp"
width="600"
height="300"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>ecco qui il diario di sviluppo:&lt;br>
&lt;a href="https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/">diario 7Frames Cubed&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>tutto il progetto è Open Source sotto licenza Creative Commons, puoi vederne il sito di sviluppo e partecipare qui:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>7 Frames</title><link>https://stefanocecere.com/project/7-frames/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/7-frames/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="" srcset="
/project/7-frames/7FRAMES_featured_hu491664db47a0044968b965144f6345d4_42886_1c9fa7be1144f8215ee8340b5856881c.webp 400w,
/project/7-frames/7FRAMES_featured_hu491664db47a0044968b965144f6345d4_42886_5ea8c0551cb840ba2fa9eb263380b929.webp 760w,
/project/7-frames/7FRAMES_featured_hu491664db47a0044968b965144f6345d4_42886_1200x1200_fit_q95_h2_lanczos_3.webp 1200w"
src="https://stefanocecere.com/project/7-frames/7FRAMES_featured_hu491664db47a0044968b965144f6345d4_42886_1c9fa7be1144f8215ee8340b5856881c.webp"
width="720"
height="500"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h2 id="download">Download&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>scarica app &lt;strong>iOS&lt;/strong>:
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/7-frames/id1239225688" target="_blank">Apple App Store&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>scarica app &lt;strong>Android&lt;/strong>:
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.jamurr.sevenframes" target="_blank">Google Play&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>progetto Open Source:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="descrizione">Descrizione&lt;/h2>
&lt;p>Questo gioco è stato sviluppato in una Kids Game Jam.&lt;br>
Ovvero 7 bambini (dai 7 ai 12 anni) si trovati durante l’Internet Festival 2016, al MixArt di Pisa, ed è stato dato loro un TEMA, che era: “&lt;strong>SE NON CI FOSSERO GLI ALTRI…&lt;/strong>”. In poche ore i ragazzi in concertazione (JAM) tra loro e con la supervisione dei genitori, dovevano ideare e creare il prototipo del gioco.&lt;br>
Ognuno con le proprie capacità e preferenze ha dato del suo meglio.&lt;/p>
&lt;p>E’ stato poi completato con un’altra giornata di Jam a Milano presso la Santeria.&lt;/p>
&lt;p>Infine revisionato e ultimato via internet in qualche pomeriggio di pioggia da Stefano Cecere e Mauro Vanetti.&lt;/p>
&lt;h2 id="presentazione">Presentazione&lt;/h2>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="produzione">Produzione&lt;/h2>
&lt;p>nella prima parte della giornata abbiamo spiegato come avremmo lavorato e poi insieme creato i flussi del gioco. tutti i documenti finali sono nelle
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES/tree/master/docs" target="_blank">Docs del progetto&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;files&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;h2 id="idee-dialoghi-personaggi-grafica-musica-voci-debug">Idee, Dialoghi, Personaggi, Grafica, Musica, Voci, Debug&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Angelo Boni&lt;/li>
&lt;li>Elia Gotuzzo&lt;/li>
&lt;li>Elio Bretzel&lt;/li>
&lt;li>Enea Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Fabio Cecere&lt;/li>
&lt;li>Maia Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Marco Tarasconi&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="jam-concept-e-coordinazione">Jam Concept e Coordinazione&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="genitori-e-tutors">Genitori e Tutors&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Annabella Coiro&lt;/li>
&lt;li>Gianluca Tarasconi&lt;/li>
&lt;li>Laura Mirri&lt;/li>
&lt;li>Mauro Vanetti&lt;/li>
&lt;li>Michele Gotuzzo&lt;/li>
&lt;li>Pietro Polsinelli&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="grazie-speciali">Grazie speciali&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Michele Lanzo&lt;/li>
&lt;li>Internet Festival
&lt;a href="https://www.internetfestival.it" target="_blank">www.internetfestival.it&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Mixart Pisa
&lt;a href="https://www.mix-art.org" target="_blank">www.mix-art.org&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Santeria Milano
&lt;a href="https://www.santeriamilano.it" target="_blank">www.santeriamilano.it&lt;/a>
&lt;/li>
&lt;li>Luca Apple (voce del narratore)&lt;/li>
&lt;li>e il piccolo BRUNO!&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="strumenti">Strumenti&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;a href="https://fungusgames.com" target="_blank">Fungus&lt;/a>
(engine open source)&lt;/li>
&lt;li>Unity&lt;/li>
&lt;li>Minecraft&lt;/li>
&lt;li>GitHub&lt;/li>
&lt;li>GIMP e vari pixel editors&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="progetto-open-source">Progetto Open Source&lt;/h2>
&lt;p>Questo progetto è doverosamente gratuito sotto licenza Creative Commons ed Open Source. Scarica i sorgenti da
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES&lt;/a>
e inizia a modificare tutto!&lt;/p>
&lt;h2 id="partecipa">Partecipa&lt;/h2>
&lt;p>Se sei un bambino curioso o un papà (o mamma) in cerca di nuove forme di ricreatività, contattami&lt;/p></description></item><item><title>Kids Game Jam</title><link>https://stefanocecere.com/project/kids-game-jam/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/kids-game-jam/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>I bambini oltre che giocare amano creare i loro giochi e inventare nuove storie.&lt;br>
I videogiochi sono ottime occasioni per aiutarli a sviluppare nuove forme di collaborazione e di espressione, sopratutto emotiva.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Come esistono le Jams musicali, dove diversi musicisti si incontrano e suonano insieme “improvvisando” su un tema dato, così sono nate le “Game Jams”, dove persone interessate ai giochi e videogiochi si ritrovano e, dato un tema e un paio di giornate, lavorano insieme per ideare e costruire qualcosa di giocabile.&lt;/p>
&lt;p>I partecipanti alle Game Jams non devono essere per forza professionisti, anzi spesso si affacciano persone alle prime armi, sebbene siano fondamentali per finire un prototipo coerente e funzionante, che nei team di lavoro ci sia almeno una persona con l’esperienza tale da coordinare o trainare il progetto e renderlo presentabile.&lt;/p>
&lt;p>A noi interessano le Jams dove partecipano i bambini, in collaborazione tra loro e con i loro “grandi” (sopratutto genitori), dove i giovani possano aprire la propria creatività e fantasia, interagendo con i grandi nel dare una direzione e renderla producibile. Il lavoro è davvero un’esperienza di insieme dove c’è più interscambio di idee e capacità di improvvisare bene, più che capacità tecniche.&lt;/p>
&lt;p>Da qui le Kids Game Jams.&lt;/p>
&lt;p>Più che le parole, meglio far parlare i progetti fatti e le loro storie!&lt;/p></description></item><item><title>nani digitali</title><link>https://stefanocecere.com/post/2011/10/nani-digitali/</link><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/2011/10/nani-digitali/</guid><description>&lt;p>questo lo pubblico per sua memoria.. quando sarà grande Fabio potrà vedersi le prime parole scritte (da solo.. con giusto un aiuto sulla scelta di alcune lettere) al computer&lt;/p>
&lt;img src="http://stefanocecere.com/wp-content/uploads/sites/3/2011/10/Screen-shot-2011-10-09-at-13.09.42.png" alt="" title="Screen shot 2011-10-09 at 13.09.42" width="517" height="589" class="alignright size-full wp-image-2704" srcset="http://stefanocecere.com/wp-content/uploads/sites/3/2011/10/Screen-shot-2011-10-09-at-13.09.42.png 517w, http://stefanocecere.com/wp-content/uploads/sites/3/2011/10/Screen-shot-2011-10-09-at-13.09.42-263x300.png 263w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></description></item></channel></rss>