<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>KidsMakeGames | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/kidsmakegames/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/kidsmakegames/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>KidsMakeGames</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Sun, 22 Nov 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>KidsMakeGames</title><link>https://stefanocecere.com/tag/kidsmakegames/</link></image><item><title>Video tutorial Libro Avventura</title><link>https://stefanocecere.com/post/video-tutorial-libro-avventura/</link><pubDate>Sun, 22 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/video-tutorial-libro-avventura/</guid><description>&lt;p>questa mattina io e Fabio abbiamo fatto questo video sul progetto Bubolibro (il libro avventura creato per Bruno e scaricabile da
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/bubolibro-un-regalo-speciale/">pagina progetto Bubolibro&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;YouTube id="1Zq41byQDgY" />
![video](https://youtu.be/1Zq41byQDgY)
&lt;https://youtu.be/1Zq41byQDgY></description></item><item><title>Splendor + Star Realms</title><link>https://stefanocecere.com/post/splendor--star-realms/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/splendor--star-realms/</guid><description>&lt;p>
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&lt;div class="w-100" >&lt;img src="../../../2042/assets/played/boardgame-new/splendor_realms_featured.jpg" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
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&lt;/p>
&lt;p>saper uscire dai contenitori imposti e lanciare neuroni in altri ambiti è qualcosa che i bambini fanno naturalmente.&lt;br>
e in questo abbiamo poco da insegnare e molto da imparare.&lt;br>
se mai dovremmo capire come preservare queste virtù&lt;/p>
&lt;p>un bel mash-up di Splendor e Star Realms, ovvero un gioco di gestione di pietre preziose e uno di combattimenti spaziali&lt;/p>
&lt;p>cose che con i videogiochi non si possono fare, tra l’altro.&lt;/p></description></item><item><title>Splendor + Star Realms</title><link>https://stefanocecere.com/post/splendor--star-realms/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/splendor--star-realms/</guid><description>&lt;p>saper uscire dai contenitori imposti e lanciare neuroni in altri ambiti è qualcosa che i bambini fanno naturalmente.&lt;br>
e in questo abbiamo poco da insegnare e molto da imparare.&lt;br>
se mai dovremmo capire come preservare queste virtù&lt;/p>
&lt;p>un bel mash-up di Splendor e Star Realms, ovvero un gioco di gestione di pietre preziose e uno di combattimenti spaziali&lt;/p>
&lt;p>cose che con i videogiochi non si possono fare, tra l’altro.&lt;/p></description></item><item><title>Una Storia Interattiva</title><link>https://stefanocecere.com/post/una-storia-interattiva/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/una-storia-interattiva/</guid><description>&lt;p>
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&lt;/p>
&lt;p>ciao (il tuo nome)!&lt;br>
ecco il mio regalo per te.&lt;br>
cosa vuoi fare ora?&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>se non ti interessa, continua a scorrere la bacheca.&lt;/li>
&lt;li>se vuoi aprirlo ora, continua a leggere qui&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;p>questo è l’incipit di un libro “interattivo”, ovvero dove il lettore interagisce, prende parte, fa scelte durante la narrazione saltando di pagina in pagina come su una ragnatela. non è un normale lettore/spettatore passivo.&lt;/p>
&lt;p>mio figlio sta creando un LibroGame speciale come regalo al fratellino, io lo sto aiutando con le questioni tecniche e di produzione, ed è per me un momento di riflessione sul tema dell’Interattività che mi accompagna ormai da decenni.&lt;/p>
&lt;p>Conosciamo una storia dove noi siamo davvero i protagonisti e facciamo scelte in base a quello che percepiamo e pensiamo?&lt;br>
Una storia le cui pagine sono scritte da altri, ma che scegliamo noi quali leggere?&lt;br>
Cosa c’è di più storicamente interattiva della nostra vita?&lt;/p>
&lt;p>Da umanista, considero il gioco uno strumento di eccellenza per studiare, approfondire, ricreare il senso della vita umana: il giocatore, noi, siamo parte interagente con il sistema che percepiamo, con la storia che “scorre davanti ai nostri occhi”&lt;/p>
&lt;p>Per questo ho gran piacere a iniziare così questo percorso che ci porterà ad esplorare l’infinito mondo del gioco e dell’essere umani.&lt;br>
Inizierò a raccontare come stiamo creando questo libro gioco&lt;/p>
&lt;p>accetti il nostro regalo?&lt;/p></description></item><item><title>Giochiamo: Ninja Craft</title><link>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-ninja-craft/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/giochiamo-ninja-craft/</guid><description>&lt;p>
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&lt;/p>
&lt;p>perché giocare ai soliti giochi se ne puoi creare uno nuovo tu?&lt;br>
Fabio nelle ultime settimane (da dopo la Global Game Jam) era particolarmente impegnato in un progetto segreto. e ora l’ha svelato collaudandolo insieme: Ninja Craft.&lt;/p>
&lt;p>devi combinare adeguatamente le materie prime per creare le armi con cui attaccare l’avversario.&lt;br>
con sottili regole matematiche per le quali si arriva inevitabilmente ad una vittoria al filo di spada finale.&lt;/p>
&lt;p>l’occasione è ottima per parlare di probabilità, inferenza della scelta tattica, regole e divertimento&lt;/p>
&lt;p>ad esempio lo sapevate che il “gioco dell’oca” non è un gioco?&lt;br>
o meglio: è così solo casuale e il giocatore non interviene in niente, che tu sia Einstein o un gatto a giocare, è irrilevante. è tutto solo caso!&lt;br>
mentre gli Scacchi non hanno nulla di casuale (al massimo chi inizia per primo)&lt;/p>
&lt;p>per questo quando giochiamo ad un gioco, oltre a godercelo, lo analizziamo un poco per capire come è stato pensato e realizzato.&lt;/p>
&lt;p>ecco. ora ci siamo guadagnati la cena&lt;/p></description></item><item><title>Kids - Laboratorio Elettronica e Robots</title><link>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-elettronica-e-robots/</link><pubDate>Sun, 15 Sep 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-elettronica-e-robots/</guid><description>&lt;p>durata: 4 ore&lt;br>
costo: 10 euro a testa di materiale&lt;/p>
&lt;p>Un laboratorio introduttivo all&amp;rsquo;elettronica e ai robots, spiegando ai ragazzi il principi base dell&amp;rsquo;elettronica e poi facendoli costruire un piccolo &amp;ldquo;robottino&amp;rdquo;.&lt;/p>
&lt;p>Con un po&amp;rsquo; di sudore freddo e voce autorevole abbiamo accolto i 44 (!) bambini mostrando un bel video sulle avanguardie dei robots e sul perché ci interessa iniziare a capire come funzionano: ovvero &lt;strong>il nostro futuro è necessariamente una collaborazione uomo-macchina&lt;/strong>, e per non rischiare di soccombere è meglio sviluppare uno spirito attivo-costruttivo, anziché passivo-ignorante.&lt;br>
Ho quindi spiegato i &lt;strong>principi dell&amp;rsquo;energia elettrica&lt;/strong>, dai fulmini agli elettroni al principio di funzionamento della dinamo delle biciclette e poi dei motorini elettrici, fino alle videocamere delle auto a guida autonoma (che ormai sono nelle auto di molti genitori)&lt;/p>
&lt;p>I 45 minuti teorici sono volati, con dozzine di domande e interventi, e ci siamo quindi trasferiti in un salone per la costruzione.&lt;/p>
&lt;p>Ognuno aveva a disposizione un motorino, pile, interruttori, ventole e ruote, da montare su un &amp;ldquo;bicchiere&amp;rdquo; di carta con eventuali pennarelli come gambe e con tappi e bastoncini di legno da usare come decorazioni o modifiche.&lt;br>
Con l&amp;rsquo;indispensabile aiuto e collaborazione di Fabio e Giacomo (altrimenti seguire 40 bambini era impossibile) dopo un&amp;rsquo;ora i primi lavori erano già in fase di collaudo: molti &amp;ldquo;ventilatori&amp;rdquo;, qualche bicchiere disegnatore e diverse macchinine&amp;hellip; in totale circa 25 creazioni sono state portate a casa.&lt;/p>
&lt;p>La creatività dei ragazzi, di cui alcuni di appena 5 anni!, e la loro capacità di maneggiare fili elettrici, biadesivi, incastri meccanici impensabili, e il loro divertimento nell&amp;rsquo;inventare e costruire, hanno reso il laboratorio davvero coinvolgente.&lt;br>
Molti hanno poi chiesto altri componenti per migliorare le proprie macchine a casa, e così abbiamo deciso di fare un secondo laboratorio &amp;ldquo;avanzato&amp;rdquo;, magari durante le vacanze di Natale&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Kids - Laboratorio Librogame</title><link>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-librogame/</link><pubDate>Tue, 18 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/kids-laboratorio-librogame/</guid><description>&lt;p>NB: tutto il progetto è spiegato qui:
&lt;a href="https://2042ed.org/lab/activities/librogame-lab/" target="_blank">https://2042ed.org/lab/activities/librogame-lab/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>Per imparare a creare un videogioco, è importante capire come si costruisce una storia dove il lettore/giocatore possa interagire e fare delle scelte.&lt;br>
In questo laboratorio faremo vedere come dietro ai videogiochi ci sono dei &amp;ldquo;diagrammi di flusso e scelta&amp;rdquo; con enigmi e difficoltà da superare.&lt;br>
Aiuteremo quindi i ragazzi a inventare una semplice storia-gioco e a produrla su carta, per portarsi a casa il proprio &amp;ldquo;librogame&amp;rdquo;, pronto per essere condiviso ed eventualmente trasferito su un computer (magari in un prossimo laboratorio 🙂&lt;/p>
&lt;p>Ecco il resoconto del laboratorio tenuto in estate 2019:&lt;/p>
&lt;p>23 bambini, un assistente, 3 ore di lavoro per creare più di 12 libri games.&lt;br>
dopo un&amp;rsquo;introduzione a &amp;ldquo;conferenza interattiva&amp;rdquo; sul tema dei diagrammi di flusso, sulle storie lineari e non lineari, sui media &amp;ldquo;passivi&amp;rdquo; e quelli interattivi, sul ruolo del game designer quale creatore di storie e spazi per i giocatori,&lt;br>
Stefano e Fabio hanno spiegato gli strumenti che i ragazzi (tra i 6 e gli 11 anni) avrebbero usato per inventare e disegnare il loro Libro Gioco.&lt;br>
il lavoro è stato intenso e molto divertente, con un livello di attenzione altissimo.&lt;br>
Lavorando chi da solo, chi in duo, chi in trio, la maggior parte dei bambini aveva le idee creative molto chiare. altrimenti si è chiesto aiuto agli altri, all&amp;rsquo;assistente, oppure ai dadi cantastorie.&lt;/p>
&lt;p>dopo un&amp;rsquo;ora di lavoro le mappe erano finite.&lt;/p>
&lt;p>Una merenda con pane e olio (rigorosamente delle nostre colline fiorentine) e poi via alla produzione del librino e rilegatura.&lt;/p>
&lt;p>
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