<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Work | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/tag/work/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/tag/work/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Work</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Tue, 25 Feb 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Work</title><link>https://stefanocecere.com/tag/work/</link></image><item><title>Consulenze professionali</title><link>https://stefanocecere.com/about/consulente/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/about/consulente/</guid><description>&lt;p>Ho iniziato a lavorare nel 1988 e non ho mai smesso di studiare lavorando in moltissimi progetti (vedere mio
&lt;a href="https://stefanocecere.com/about/cv/">CV&lt;/a>
e
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/">progetti&lt;/a>
). Ho probabilmente esperienza e capacità per essere un buon consulente in questi ambiti.&lt;br>
NB: lavoro solo per progetti o clienti che ritengo etici, e preferibilmente a ore e da remoto.
&lt;a href="https://stefanocecere.com/contact/">Contattami&lt;/a>
per parlarne.&lt;/p>
&lt;h2 id="game-design-e-game-development">game design e game development&lt;/h2>
&lt;h2 id="comunicazione-multimediale">comunicazione multimediale&lt;/h2>
&lt;h2 id="progetti-educativi-e-formazione">progetti educativi e formazione&lt;/h2>
&lt;h2 id="innovazione-tecnologica-e-soluzioni-win-win">innovazione tecnologica e soluzioni win-win&lt;/h2>
&lt;h2 id="organizzazione-eventi-sociali">organizzazione eventi sociali&lt;/h2>
&lt;h2 id="usabilità-e-human-centered-experience">usabilità e human centered experience&lt;/h2></description></item><item><title>Augmented Reality apps</title><link>https://stefanocecere.com/project/augmented-reality-apps/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/augmented-reality-apps/</guid><description>&lt;p>sviluppo di applicazioni industriali in Realtà Aumentata per clienti tipo Ferrero e Shneider Electric&lt;/p></description></item><item><title>Virtual Reality</title><link>https://stefanocecere.com/project/virtual-reality/</link><pubDate>Wed, 01 May 2013 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/virtual-reality/</guid><description>&lt;p>inizio ad usare Unity nel 2009.&lt;/p></description></item><item><title>Mobile Apps with Appcelerator</title><link>https://stefanocecere.com/project/mobile-appcelerator/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/mobile-appcelerator/</guid><description>&lt;p>development of several apps for iPhone and iPad with the
&lt;a href="https://www.appcelerator.com/" target="_blank">Appcelerator&lt;/a>
environment.&lt;/p></description></item><item><title>Unity</title><link>https://stefanocecere.com/project/unity/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/unity/</guid><description>&lt;p>inizio ad usare Unity nel 2009.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Crea Smemoranda</title><link>https://stefanocecere.com/project/crea-smemoranda/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2005 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/crea-smemoranda/</guid><description>&lt;p>per la Smemoranda ho creato questa applicazione in Flash/Serverside per dare la possibilità di disegnare la propria copertina e proporla.&lt;/p></description></item><item><title>TYPO3 CMS</title><link>https://stefanocecere.com/project/typo3-cms/</link><pubDate>Mon, 02 Jun 2003 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/typo3-cms/</guid><description>&lt;p>sviluppo con il CMS opensource TYPO3.&lt;br>
in quindi anni ho sviluppato e programmato dozzine di siti per diversi clienti e agenzie.&lt;br>
dal sito della Provincia di Firenze a UCIMU, da Paola Lenti a Eurizon.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Yond</title><link>https://stefanocecere.com/project/yond/</link><pubDate>Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/yond/</guid><description>&lt;p>employed for 9 month with YOND (previously Athena 2000, a company of the Fininvest group) as Crossmedia Developer, working with people like Andrea Steinfl and Joe Ferrari experimenting new interactive forms and instruments. a very playful experience!&lt;/p></description></item><item><title>Hugo Pratt: il disegno dell’avventura</title><link>https://stefanocecere.com/project/hugo-pratt/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 1995 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/hugo-pratt/</guid><description>&lt;p>development and programming of this monographic CDROM about Hugo Pratt and his works. with Re Media.&lt;/p>
&lt;p>interactive scenes and games.&lt;/p></description></item><item><title>Saturnino - Testa di Basso CD-ROM</title><link>https://stefanocecere.com/project/saturnino-testa-di-basso-cd-rom/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 1995 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/saturnino-testa-di-basso-cd-rom/</guid><description>&lt;p>development of the CD-Extra track of this record with Macromedia Director&lt;/p>
&lt;p>the CD-Extra was a mix of CD-Audio and CD-ROM.. for a couple of years several artists started going interactive with this kind of medium.&lt;/p></description></item><item><title>Multimedia CR-ROM</title><link>https://stefanocecere.com/project/multimedia-cdrom/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 1995 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/multimedia-cdrom/</guid><description>&lt;p>development of about 20 multimedia CDROM for New Sounds Multimedia / New Digital Media company, with Adobe Director (version 3!!), experimenting game interactions, QuicktimeVR, internet connections, multilingual, 3D environments (made by SIlicon Graphics), hidden objects, music catalogues.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Officine Tipografiche Piffarerio</title><link>https://stefanocecere.com/project/officine-tipografiche-piffarerio/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 1989 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/project/officine-tipografiche-piffarerio/</guid><description>&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="./piffarerio_featured.jpg" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>🟧 loro non avrebbero mai potuto imparare a farlo&amp;hellip;&lt;/p>
&lt;p>sembra ieri che liceale prendevo la bicicletta (quando non mi accompagnava mia mamma in macchina) per andare in Tipografia.&lt;br>
la storica Officine Grafiche &amp;ldquo;Piffarerio&amp;rdquo; di Monza.&lt;br>
grandi lavoratori con la barba alla Marx (ciao Gianni) ma che di computer non ci capivano niente.&lt;br>
dovevano stampare indirizzi su centinaia di migliaia di buste e per questo avevano comprato (o avevano venduto loro) una marcatrice a getto d&amp;rsquo;avanguardia, con tanto di PC DOS e lettore di giganti bobine magnetiche, le famose &amp;ldquo;pizze&amp;rdquo; che contenevano tutti i dati.&lt;br>
una macchina &amp;ldquo;extraterrestre&amp;rdquo;.&lt;br>
e come programmare il PC a leggere quei dati e gestire le pistole che stampavano collegate alle fotocellule?&lt;br>
👉🏼 loro non avrebbero mai potuto imparare a farlo.&lt;br>
ma un loro cliente (ciao Doriano) segnalò loro un ragazzetto che già programmava i videogiochi sull&amp;rsquo;Amiga&amp;hellip; sicuramente ci avrebbe capito&amp;hellip;&lt;br>
e così iniziai le mie avventure nelle Tipografie, a passare molte ore tra le macchine e le esalazioni degli inchiostri, i rulli che si inceppavano, i percorsi che dovevano fare tutte quelle buste (Infinifactory ciao) ma sopratutto capire quando una pizza di dati non andava bene e parlare con il loro fornitore o programmare una patch.&lt;br>
e quando mi portarono nella ditta di Melzo che produceva quella stampante a fare un corso di formazione, gli ingegneri pensavano fosse il signore con la barba lunga a dover imparare, invece era il ragazzino magro dalla testa grossa.&lt;br>
ricordo anche che mi pagavano 50.000 lire all&amp;rsquo;ora. era tanto per me. ma Piffarerio diceva che era il compenso giusto perché era un lavoro importante, di valore.&lt;br>
negli anni tornai più volte a lavorare nelle tipografie e nelle case editrici.&lt;br>
ma questa fu la mia vera &amp;ldquo;iniziazione&amp;rdquo; nel mondo del lavoro, a stretto contatto con gli operai (lì intuii cosa fosse l&amp;rsquo;alienazione della catena automatizzata)&lt;br>
avevo 17 anni e non smisi più di lavorare con le tecnologie editoriali d&amp;rsquo;avanguardia.&lt;/p>
&lt;p>morale: lungi da me condividere la biografia di una persona comune, mi interessa ricordarmi che ognuno vive in un mondo dettato da moltissimi parametri, credenze, modi di fare. e quando arriva un&amp;rsquo;&amp;ldquo;innovazione&amp;rdquo; non è scontato che venga accolta e compresa nello stesso modo. qualcuno non ha neanche le basi concettuali per potersi avvicinare.&lt;br>
PS: ho cercato in tutti i modi qualche foto di quella macchina.. ma nonostante fosse il 1990 non ho trovato nulla, queste foto però richiamano l&amp;rsquo;atmosfera 🙁&lt;/p></description></item></channel></rss>